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[情報](翻譯) 薩爾達-曙光公主試玩報告

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 楼主| 发表于 2006-11-7 23:47  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061101/zelda.htm

與林克的一體感歷代最佳

首先就從大家最關心的,使用Wii遙控器的操作感覺說起吧
率直的感想是「非常好」
操作上是以「雙截棍」的形式,以類比搖桿操縱人物移動

關於完全展現 Wii操作特徵的攻擊方面
右手的搖控器縱/橫向擺動為縱砍/橫砍,左手的類比搖桿橫揮為迴旋斬
按住類比搖桿z鈕+搖桿方向往上的情況下擺動遙控器則是突刺
每個動作都是只需輕輕揮舞就能使出
(若按住A紐則成為跳斬)

使用特定道具進行射擊or投擲時亦同
按住B鈕並將遙控器朝向螢幕,移動畫面上的準心對準目標
然後放開B鈕即可完成射擊
這一連串的過程中林克的動作皆十分流暢
用文字來表現很囉嗦,但實際上就是憑直覺操作

原本在試玩之前曾經擔心是否如果不大肆揮舞會無法感應出動作
但開始遊戲後不到五分鐘,就證明了那根本是無謂的多慮
就算連續不斷地遊玩,也完全沒有任何像是手腕痛之類令人不悅的疲勞感
由於操作者本身揮舞遙控器的動作,會一定程度反應在畫面中林克的行動上
因此又能感受到與過去作品不同的爽快感

這回的薩爾達多了一項「林克會變身為狼」的強烈特徵
然而變身之後,操作者依舊可憑直覺流暢地操縱成為狼的林克
配合狼的特性所展現的迅捷移動、攻擊,乃至動物特有的特殊能力
在在予人感受到與人類型態林克截然不同的遊戲樂趣
甚至於變回人形之後,還會意猶未盡地想要回頭再玩一次狼型態的林克

至於最讓筆者產生好感的
是雖然 Wii的全新操作方式為該主機及本作最大的賣點之一
但製作小組卻沒有因此就將其浮濫地使用在所有地方
而是針對不同場合做出分別
對著畫面揮舞遙控器會比較有趣的地方,製作小組才導入直感操作
較適合傳統搖桿+按鍵方式的場合,則沿用傳統的操作方式
巧妙地將兩種操作型態各自的長處融合運用於一體

除此之外,遊戲中亦具備註重逼真的的細部效果
像是在使用發射型的道具時,發射的聲音會從右手遙控器內藏的揚聲器中發出
射中目標的聲音則從螢幕出來
明白來說
薩爾達與 Wii遙控器這個新夥伴的契合度確是出類拔萃
就連「拿到這個道具之後先去那裡,再回到這裡....」如此所謂跑腿的部分
也因為添加了遙控器的直感操作,而不再只是單純的移動作業
而成為帶有緊張感和新鮮感的遊戲過程之一
這點是值得特別提出讚許的

隨處可見的「薩爾達風格」

接下來要說的
是打造薩爾達系列精彩有趣的要素之一,解謎和機關的部分

隱藏在遊戲中登場人物(動物)們若無其事般言行中的提示
從地圖上的特殊地點找出與解謎有關的東西
由此開始透過伏筆展開行動,一步步解開謎底的過程於本作中依然健在

解開一項謎底時所使用的手段
(比方說用炸彈爆破堵在迷宮入口處的大石頭)
又能應用在解其它謎題的過程中
(碰上超出炸彈投擲範圍的石頭時,利用某種道具將炸彈送過去)
像這樣一度學得的技巧,在日後的解謎過程能再次派上用場所呈現的遊戲深度
完全就是薩爾達的風格
其它還有像是當偷聽村人的悄悄話時,字體大小會隨著距離遠近而放大縮小
這種隨處可見增添解謎時樂趣的細節效果
亦讓人留下相當好的印象

這次試玩到的範圍之中(整個遊戲的長度不清楚,但可能是序章的部分吧)
是與另一位工作人員一邊討論一邊進行遊戲
「那個人講的話居然會是提示啊...」
解開謎底之後才回想起與某個登場人物之間有過的對話
「居然可以這樣使用!」
對於某樣道具意想不到的使用方法感到驚訝
「原來如此....做的真是好」
許多地方都讓人深感佩服

在村莊和迷宮中所安排的大量陷阱機關
也讓人直覺果真是薩爾達
可以挖洞的地面、可以點燃的燭台....總而言之到處都有各式各樣的機關
即便明知與現在正在進行的解謎無關
一樣教人忍不住想去探探虛實

再來像是騎馬飛越擋住去路的柵欄,與猴子合作突破迷宮中的陷阱等
遊戲中同時看到了不少要和動物攜手合作的情形
本作中動物的登場不再只是單純地抱抱小狗、撫摸綿羊等安撫心情的效果
與動物們的互動也成了本作中需要注目的一個環節

營造幻想而獨特的氣氛 ~畫面和音樂~

自從本作公開以來
對於成人風的林克與更進一步拓展系列作世界觀的幻想般的畫面
就已經留下深刻印象
但這回實際體驗後所帶來的衝擊,勢必會更鮮明地烙印在腦中

特別讓人印象深刻的是光線的使用
在充滿光線的場景中,亮光包覆著整個畫面,所有的景物都讓人目眩
迷宮中的燈光以柔和的光線烘托出主角的身影
星空的場景下家屋的燈光則帶來溫暖....
總而言之光線的表現讓人留下非常深刻的印象
同時陰影的表現也有層次感
整體而言維持著一股柔和的氣息,沒有強烈的落差
配合遊戲中散見雲靄般的空氣表現亦產生相乘的效果

關於畫面細部的部分不太清楚
但可看到許多所謂HDR(High-Dynamic Range)的光影表現
在水的表現和毒霧之類上更是下了十足工夫
雖然為了避免爆雷只能用抽像的方式形容,但總之不只是打光
獨特的畫面風格表現也值得玩家特別注目

除此之外還有一點,對於遊戲世界的構築有相當貢獻的
則是以管弦為主體的音樂
擔憂不安的場景中能聽到夾帶哀傷情緒的細膩旋律
衝擊的事實揭露時則以壓倒性的強烈樂曲懾人耳目
從遙控器乃至螢幕畫面中隨音效一同出現的背景音樂
更是無疑地一面繼承著薩爾達的傳統風格,一面達到烘托氣氛的效果

對將玩家感受擺在第一位,親切貼心的遊戲製作脫帽致敬

除了上面所提到的,造就本作樂趣核心所在的各項要素之外
仍有許多值得特別一提的方面
導入全新操作方式的教學模式相當親切
裝備道具的切換和馭馬技巧等等,遊戲進行中之必要知識很容易就能上手
運鏡位置傑出,轉換面對方向時毋需變更視點(當然變更了也不會有問題)
選單畫面中可使用 Wii遙控器來對準,不必移動游標就能即時選擇
遊戲途中隨時都能存檔或讀取等等....
種種細節上的操作設計面面俱到,貼心到讓人驚訝的程度
在這次試玩過程之中,之所以能夠全神貫注於解謎之上
說是歸功於包含以上種種要素,玩家操作介面上的超高完成度也不為過吧.

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发表于 2006-11-7 23:49  ·  北京 | 显示全部楼层
神贴要顶…………………………

谁来翻译一下BIG5码?   

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浮尸ing

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琌ê个IGN?试?报?陆译??...

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发表于 2006-11-7 23:50  ·  北京 | 显示全部楼层
原来IE就可以翻译的………………

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[情報](翻譯) 薩爾達-曙光公主試玩報告

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061101/zelda.htm

與林克的一體感歷代最佳

首先就從大家最關心的,使用Wii遙控器的操作感覺說起吧
率直的感想是「非常好」
操作上是以「雙截棍」的形式,以類比搖桿操縱人物移動

關於完全展現 Wii操作特徵的攻擊方面
右手的搖控器縱/橫向擺動為縱砍/橫砍,左手的類比搖桿橫揮為迴旋斬
按住類比搖桿z鈕+搖桿方向往上的情況下擺動遙控器則是突刺
每個動作都是只需輕輕揮舞就能使出
(若按住A紐則成為跳斬)

使用特定道具進行射擊or投擲時亦同
按住B鈕並將遙控器朝向螢幕,移動畫面上的準心對準目標
然後放開B鈕即可完成射擊
這一連串的過程中林克的動作皆十分流暢
用文字來表現很囉嗦,但實際上就是憑直覺操作

原本在試玩之前曾經擔心是否如果不大肆揮舞會無法感應出動作
但開始遊戲後不到五分鐘,就證明了那根本是無謂的多慮
就算連續不斷地遊玩,也完全沒有任何像是手腕痛之類令人不悅的疲勞感
由於操作者本身揮舞遙控器的動作,會一定程度反應在畫面中林克的行動上
因此又能感受到與過去作品不同的爽快感

這回的薩爾達多了一項「林克會變身為狼」的強烈特徵
然而變身之後,操作者依舊可憑直覺流暢地操縱成為狼的林克
配合狼的特性所展現的迅捷移動、攻擊,乃至動物特有的特殊能力
在在予人感受到與人類型態林克截然不同的遊戲樂趣
甚至於變回人形之後,還會意猶未盡地想要回頭再玩一次狼型態的林克

至於最讓筆者產生好感的
是雖然 Wii的全新操作方式為該主機及本作最大的賣點之一
但製作小組卻沒有因此就將其浮濫地使用在所有地方
而是針對不同場合做出分別
對著畫面揮舞遙控器會比較有趣的地方,製作小組才導入直感操作
較適合傳統搖桿+按鍵方式的場合,則沿用傳統的操作方式
巧妙地將兩種操作型態各自的長處融合哂渺兑惑w

除此之外,遊戲中亦具備註重逼真的的細部效果
像是在使用發射型的道具時,發射的聲音會從右手遙控器內藏的揚聲器中發出
射中目標的聲音則從螢幕出來
明白來說
薩爾達與 Wii遙控器這個新夥伴的契合度確是出類拔萃
就連「拿到這個道具之後先去那裡,再回到這裡....」如此所謂跑腿的部分
也因為添加了遙控器的直感操作,而不再只是單純的移動作業
而成為帶有緊張感和新鮮感的遊戲過程之一
這點是值得特別提出讚許的

隨處可見的「薩爾達風格」

接下來要說的
是打造薩爾達系列精彩有趣的要素之一,解謎和機關的部分

隱藏在遊戲中登場人物(動物)們若無其事般言行中的提示
從地圖上的特殊地點找出與解謎有關的東西
由此開始透過伏筆展開行動,一步步解開謎底的過程於本作中依然健在

解開一項謎底時所使用的手段
(比方說用炸彈爆破堵在迷宮入口處的大石頭)
又能應用在解其它謎題的過程中
(碰上超出炸彈投擲範圍的石頭時,利用某種道具將炸彈送過去)
像這樣一度學得的技巧,在日後的解謎過程能再次派上用場所呈現的遊戲深度
完全就是薩爾達的風格
其它還有像是當偷聽村人的悄悄話時,字體大小會隨著距離遠近而放大縮小
這種隨處可見增添解謎時樂趣的細節效果
亦讓人留下相當好的印象

這次試玩到的範圍之中(整個遊戲的長度不清楚,但可能是序章的部分吧)
是與另一位工作人員一邊討論一邊進行遊戲
「那個人講的話居然會是提示啊...」
解開謎底之後才回想起與某個登場人物之間有過的對話
「居然可以這樣使用!」
對於某樣道具意想不到的使用方法感到驚訝
「原來如此....做的真是好」
許多地方都讓人深感佩服

在村莊和迷宮中所安排的大量陷阱機關
也讓人直覺果真是薩爾達
可以挖洞的地面、可以點燃的燭台....總而言之到處都有各式各樣的機關
即便明知與現在正在進行的解謎無關
一樣教人忍不住想去探探虛實

再來像是騎馬飛越擋住去路的柵欄,與猴子合作突破迷宮中的陷阱等
遊戲中同時看到了不少要和動物攜手合作的情形
本作中動物的登場不再只是單純地抱抱小狗、撫摸綿羊等安撫心情的效果
與動物們的互動也成了本作中需要注目的一個環節

營造幻想而獨特的氣氛 ~畫面和音樂~

自從本作公開以來
對於成人風的林克與更進一步拓展系列作世界觀的幻想般的畫面
就已經留下深刻印象
但這回實際體驗後所帶來的衝擊,勢必會更鮮明地烙印在腦中

特別讓人印象深刻的是光線的使用
在充滿光線的場景中,亮光包覆著整個畫面,所有的景物都讓人目眩
迷宮中的燈光以柔和的光線烘托出主角的身影
星空的場景下家屋的燈光則帶來溫暖....
總而言之光線的表現讓人留下非常深刻的印象
同時陰影的表現也有層次感
整體而言維持著一股柔和的氣息,沒有強烈的落差
配合遊戲中散見雲彀愕目諝獗憩F亦產生相乘的效果

關於畫面細部的部分不太清楚
但可看到許多所謂HDR(High-Dynamic Range)的光影表現
在水的表現和毒霧之類上更是下了十足工夫
雖然為了避免爆雷只能用抽像的方式形容,但總之不只是打光
獨特的畫面風格表現也值得玩家特別注目

除此之外還有一點,對於遊戲世界的構築有相當貢獻的
則是以管弦為主體的音樂
擔憂不安的場景中能聽到夾帶哀傷情緒的細膩旋律
衝擊的事實揭露時則以壓倒性的強烈樂曲懾人耳目
從遙控器乃至螢幕畫面中隨音效一同出現的背景音樂
更是無疑地一面繼承著薩爾達的傳統風格,一面達到烘托氣氛的效果

對將玩家感受擺在第一位,親切貼心的遊戲製作脫帽致敬

除了上面所提到的,造就本作樂趣核心所在的各項要素之外
仍有許多值得特別一提的方面
導入全新操作方式的教學模式相當親切
裝備道具的切換和馭馬技巧等等,遊戲進行中之必要知識很容易就能上手
哏R位置傑出,轉換面對方向時毋需變更視點(當然變更了也不會有問題)
選單畫面中可使用 Wii遙控器來對準,不必移動游標就能即時選擇
遊戲途中隨時都能存檔或讀取等等....
種種細節上的操作設計面面俱到,貼心到讓人驚訝的程度
在這次試玩過程之中,之所以能夠全神貫注於解謎之上
說是歸功於包含以上種種要素,玩家操作介面上的超高完成度也不為過吧

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浮尸ing

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首先就從大家最關心的,使用Wii遙控器的操作感覺說起吧
率直的感想是「非常好」
操作上是以「雙截棍」的形式,以類比搖桿操縱人物移動

關於完全展現 Wii操作特徵的攻擊方面
右手的搖控器縱/橫向擺動為縱砍/橫砍,左手的類比搖桿橫揮為迴旋斬
按住類比搖桿z鈕+搖桿方向往上的情況下擺動遙控器則是突刺
每個動作都是只需輕輕揮舞就能使出
(若按住A紐則成為跳斬)

使用特定道具進行射擊or投擲時亦同
按住B鈕並將遙控器朝向螢幕,移動畫面上的準心對準目標
然後放開B鈕即可完成射擊
這一連串的過程中林克的動作皆十分流暢
用文字來表現很囉嗦,但實際上就是憑直覺操作

原本在試玩之前曾經擔心是否如果不大肆揮舞會無法感應出動作
但開始遊戲後不到五分鐘,就證明了那根本是無謂的多慮
就算連續不斷地遊玩,也完全沒有任何像是手腕痛之類令人不悅的疲勞感
由於操作者本身揮舞遙控器的動作,會一定程度反應在畫面中林克的行動上
因此又能感受到與過去作品不同的爽快感

這回的薩爾達多了一項「林克會變身為狼」的強烈特徵
然而變身之後,操作者依舊可憑直覺流暢地操縱成為狼的林克
配合狼的特性所展現的迅捷移動、攻擊,乃至動物特有的特殊能力
在在予人感受到與人類型態林克截然不同的遊戲樂趣
甚至於變回人形之後,還會意猶未盡地想要回頭再玩一次狼型態的林克

至於最讓筆者產生好感的
是雖然 Wii的全新操作方式為該主機及本作最大的賣點之一
但製作小組卻沒有因此就將其浮濫地使用在所有地方
而是針對不同場合做出分別
對著畫面揮舞遙控器會比較有趣的地方,製作小組才導入直感操作
較適合傳統搖桿+按鍵方式的場合,則沿用傳統的操作方式
巧妙地將兩種操作型態各自的長處融合哂渺兑惑w

除此之外,遊戲中亦具備註重逼真的的細部效果
像是在使用發射型的道具時,發射的聲音會從右手遙控器內藏的揚聲器中發出
射中目標的聲音則從螢幕出來
明白來說
薩爾達與 Wii遙控器這個新夥伴的契合度確是出類拔萃
就連「拿到這個道具之後先去那裡,再回到這裡....」如此所謂跑腿的部分
也因為添加了遙控器的直感操作,而不再只是單純的移動作業
而成為帶有緊張感和新鮮感的遊戲過程之一
這點是值得特別提出讚許的

隨處可見的「薩爾達風格」

接下來要說的
是打造薩爾達系列精彩有趣的要素之一,解謎和機關的部分

隱藏在遊戲中登場人物(動物)們若無其事般言行中的提示
從地圖上的特殊地點找出與解謎有關的東西
由此開始透過伏筆展開行動,一步步解開謎底的過程於本作中依然健在

解開一項謎底時所使用的手段
(比方說用炸彈爆破堵在迷宮入口處的大石頭)
又能應用在解其它謎題的過程中
(碰上超出炸彈投擲範圍的石頭時,利用某種道具將炸彈送過去)
像這樣一度學得的技巧,在日後的解謎過程能再次派上用場所呈現的遊戲深度
完全就是薩爾達的風格
其它還有像是當偷聽村人的悄悄話時,字體大小會隨著距離遠近而放大縮小
這種隨處可見增添解謎時樂趣的細節效果
亦讓人留下相當好的印象

這次試玩到的範圍之中(整個遊戲的長度不清楚,但可能是序章的部分吧)
是與另一位工作人員一邊討論一邊進行遊戲
「那個人講的話居然會是提示啊...」
解開謎底之後才回想起與某個登場人物之間有過的對話
「居然可以這樣使用!」
對於某樣道具意想不到的使用方法感到驚訝
「原來如此....做的真是好」
許多地方都讓人深感佩服

在村莊和迷宮中所安排的大量陷阱機關
也讓人直覺果真是薩爾達
可以挖洞的地面、可以點燃的燭台....總而言之到處都有各式各樣的機關
即便明知與現在正在進行的解謎無關
一樣教人忍不住想去探探虛實

再來像是騎馬飛越擋住去路的柵欄,與猴子合作突破迷宮中的陷阱等
遊戲中同時看到了不少要和動物攜手合作的情形
本作中動物的登場不再只是單純地抱抱小狗、撫摸綿羊等安撫心情的效果
與動物們的互動也成了本作中需要注目的一個環節

營造幻想而獨特的氣氛 ~畫面和音樂~

自從本作公開以來
對於成人風的林克與更進一步拓展系列作世界觀的幻想般的畫面
就已經留下深刻印象
但這回實際體驗後所帶來的衝擊,勢必會更鮮明地烙印在腦中

特別讓人印象深刻的是光線的使用
在充滿光線的場景中,亮光包覆著整個畫面,所有的景物都讓人目眩
迷宮中的燈光以柔和的光線烘托出主角的身影
星空的場景下家屋的燈光則帶來溫暖....
總而言之光線的表現讓人留下非常深刻的印象
同時陰影的表現也有層次感
整體而言維持著一股柔和的氣息,沒有強烈的落差
配合遊戲中散見雲彀愕目諝獗憩F亦產生相乘的效果

關於畫面細部的部分不太清楚
但可看到許多所謂HDR(High-Dynamic Range)的光影表現
在水的表現和毒霧之類上更是下了十足工夫
雖然為了避免爆雷只能用抽像的方式形容,但總之不只是打光
獨特的畫面風格表現也值得玩家特別注目

除此之外還有一點,對於遊戲世界的構築有相當貢獻的
則是以管弦為主體的音樂
擔憂不安的場景中能聽到夾帶哀傷情緒的細膩旋律
衝擊的事實揭露時則以壓倒性的強烈樂曲懾人耳目
從遙控器乃至螢幕畫面中隨音效一同出現的背景音樂
更是無疑地一面繼承著薩爾達的傳統風格,一面達到烘托氣氛的效果

對將玩家感受擺在第一位,親切貼心的遊戲製作脫帽致敬

除了上面所提到的,造就本作樂趣核心所在的各項要素之外
仍有許多值得特別一提的方面
導入全新操作方式的教學模式相當親切
裝備道具的切換和馭馬技巧等等,遊戲進行中之必要知識很容易就能上手
哏R位置傑出,轉換面對方向時毋需變更視點(當然變更了也不會有問題)
選單畫面中可使用 Wii遙控器來對準,不必移動游標就能即時選擇
遊戲途中隨時都能存檔或讀取等等....
種種細節上的操作設計面面俱到,貼心到讓人驚訝的程度
在這次試玩過程之中,之所以能夠全神貫注於解謎之上
說是歸功於包含以上種種要素,玩家操作介面上的超高完成度也不為過吧


居然跟LS的撞车了......

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浮尸ing

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下面是引用star-fox于2006-11-07 23:51发表的:
楼上的晚拉一步   
MS晚了几秒钟........

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看标题吓一跳 还以为火星文

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不仅标题,楼主也火星文

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都不厚道,怎么没人帮楼主更新一下
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