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[DOA4討論]Hayabusa的連段強制鞭屍?

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 楼主| 发表于 2006-11-11 13:26  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
问一下大家,顺便讨论一下
Hayabusa的4K完6KP后弹地该怎么用空中连段加鞭尸技?
一般8K完可以这样:8K PP4P F 1K 1P
4K 6KP完后呢?
我接PP4P F 1K会被受身,8P PP4PK也会,8P PP2K也是...
请问这个连技该怎么接比较好?.

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发表于 2006-11-14 03:13  ·  英国 | 显示全部楼层
明显没仔细看我的帖子啊:P

CH下6KP是没有的啊,不过可以试着用8P PP2K(delay2K的时机把对手抓在地下)

不过6KP这种几乎是废技的东西我是极少用的,记得和朋友们打了几百局,只成功用出一次,其他时间都是被蛮汗们从天上抓下来,划不来啊。。。

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 楼主| 发表于 2006-11-14 21:11  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[DOA4讨论]Hayabusa的连段强制鞭尸?

原来要8P PP2K delay啊?
难怪第一时间出都会被受身
PP4PK delay出有时也打的到
虽然线下是废技,不过线上不是每次都给人hold到
有的玩家甚至都hold不到...

审判者

↑Super Ninja Ayane↑

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发表于 2006-11-14 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
线上和线下差别还真是大呀!

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发表于 2006-11-26 07:36  ·  四川 | 显示全部楼层
国内线上的话……水平折扣打得相当多,相当多的延迟问题,
怎么打也就是那样了,因为技巧性和反应性的东西在线上是无法用的,
也难怪如kasumi、hayate这些角色横行了。
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