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楼主: 梦幻之星

[怀旧区活动]梦幻模拟战2(玩过的没有玩过的都可以参加)

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征服者

合体,变身,超兽化

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发表于 2004-6-13 17:20  ·  天津 | 显示全部楼层
一个游戏如果能把角色塑造到不忍杀死的地步,那人物就够丰满了。比如海恩,傻呼呼的一个魔法学徒,为了抵抗来村子抓利亚娜并出手杀害村民的帝国军,毅然与艾尔文这个流浪的剑士一起反抗帝国军的暴行。海恩一直都是个魔法痴的形象,对主角是一种兄弟般的存在,不论主角选择什么,他都愿意帮助主角。在霸者之道最后,为了主角能够活下去,为了大陆能够繁荣,牺牲了自己,保全了主角。他自己被吸进异次元。。。。。。。。玩到这里,才对这个角色有了真正的认识。
游戏里没有可以与海恩对决的道路,即便是有,我估计也没人会毫不在乎的杀死他,那个蓝头发的魔法师。。。。。。。。。

求败者

最后的故事真给力......

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 楼主| 发表于 2004-6-13 17:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
说的没错
海恩确实是永远跟随主角,
加入任何路线都是这样
不过好象有点偏题了

悟道者

人間は神と悪魔の間に浮遊する

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发表于 2004-6-13 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by wp at 2004-6-13 17:24:
说的没错
海恩确实是永远跟随主角,
加入任何路线都是这样
不过好象有点偏题了

抓到机会了~~这个人偏题了~~TF~~~

原谅偶水了一贴~~~

其实偶也有感受的`~就是爱上了里昂SAMA

审判者

すべて終わり

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发表于 2004-6-13 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
个人不喜欢这个情节,我怀疑这是制作公司故意制造孤独霸者的形象,反而使剧情落入了俗套。埃尔文为了结束战乱而选择自己统一整个世界,他希望人民能摆脱神或者其它什么的控制而因此打倒光之女神。莉亚娜却执著于对光之女神的敬仰而和埃尔文分道扬镳。她完全忽略了在埃尔文的统治下整个大陆的欣欣向荣,这样一个固执的女人有什么好的?既然安排分手,又何必多此一举的来一场俩俩相望呢?真是俗套。

噬魂者

kiss咪

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发表于 2004-6-13 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
Originally posted by wp at 2004-6-13 17:15:
说的不错
剧情是梦战的一大特色

觉得这样的加分没意思啊
一次锄草就赚到了啊   
这不算灌水吧~~

求败者

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 楼主| 发表于 2004-6-13 17:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
Originally posted by narcissus at 2004-6-13 05:27 PM:
个人不喜欢这个情节,我怀疑这是制作公司故意制造孤独霸者的形象,反而使剧情落入了俗套。埃尔文为了结束战乱而选择自己统一整个世界,他希望人民能摆脱神或者其它什么的控制而因此打倒光之女神。莉亚娜却执著于对 ...

负面的评价这段剧情

审判者

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发表于 2004-6-13 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by wp at 2004-6-13 17:29:
负面的评价这段剧情

一定要有争论才有意义

求败者

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 楼主| 发表于 2004-6-13 17:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
Originally posted by gbfeng2003 at 2004-6-13 05:28 PM:
觉得这样的加分没意思啊
一次锄草就赚到了啊   
这不算灌水吧~~

其实这个活动重在参与和讨论

征服者

xb360入手,下一目标PS3

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发表于 2004-6-13 17:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
绝对经典的大作啊!我很少就开始玩了,其架构可以视作S·RPG开山鼻祖,是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品,不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新!被现代派S·RPG视作典范。

PS:兵种相克系统做得相当不错,那是不太多见~~~~

求败者

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 楼主| 发表于 2004-6-13 17:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
Originally posted by chaozhijin at 2004-6-13 05:33 PM:
绝对经典的大作啊!我很少就开始玩了,其架构可以视作S·RPG开山鼻祖,是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品,不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回 ...

对游戏评价不错
不过偏题了
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