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楼主: 梦蓝水晶

[X360]《战争机器》游戏图片

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发表于 2006-10-2 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2006-10-02 00:39发表的:
如果拿着放大镜一寸一寸的挑刺 再好的画面都没法看 真搞不懂两派的人整天有啥好战的
下次找点CG让他们用显微镜挑挑刺.

骑士

ps3你丫凭啥没震动!

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发表于 2006-10-2 00:54  ·  河北 | 显示全部楼层
知足者长乐啊........................................

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发表于 2006-10-2 01:52  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用tsunami_tam于2006-10-01 18:50发表的:
MGS诚与LS有人说到的,就一代最好最具代表性,二和三代都是在一代的基础上加建,都没突破一代的框架。小岛也该学学BIO4那种革新精神了。
2代在玩法上有了突破,至于喜欢和不喜欢看个人了。3代是在玩法上沿袭了2的游戏方式,但是在ai和场景户动上做了突破。一代我也是非常喜欢,人物的塑造,故事的描述都是非常游戏的,而且游戏方式上算是开了先河(3d里,2d的早就有了mg了)。最不喜欢的是2代,但主要是故事,玩法上已经强于一代了,3代更加趋近于真实,敌兵的巡逻已经不想2一样只是走单线,合作精神等等都是2缺少的,同时敌兵的动作也增加了很多,还有网络模式。其实革新在每一代都有,只是看你玩过没有,玩过就能感觉到。但是孪蛇个人比较反感,不过不是因为机种问题,而是那个没有品味的北村大导演,将mgs变成了装酷片(题外话,连着有糟蹋了dmc3),在玩法上和2代一样,但是柑桔缺乏创新,对人物的描述因为这个导演的缘故,已经变了味。

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发表于 2006-10-2 01:53  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用tsunami_tam于2006-10-01 19:12发表的:


这故事二代开始就扯了。那神迹和灵魂附手的桥段真不明白小岛是怎么想的。一代才最好,二代和三代难望其项背啊
2代的扯和911有关,最早的故事可不是这样

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发表于 2006-10-2 01:57  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2006-10-01 19:45发表的:
当日式游戏需要游戏性的时候
索饭会站到任饭身边
每个类型的游戏都有其自己的游戏性,对于老任将游戏性统一模式化,实在是商业抄作,他的定义听听就行,没有必要当真。难道刀魂放在ngc就是有游戏性,放在ps2和xb上就是没有游戏性?gow有fps的游戏性,mgs有mgs的游戏性,从来不认同老任所谓的游戏性只说
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

带刀护卫之少爷剑

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发表于 2006-10-2 01:58  ·  广东 | 显示全部楼层
当日式游戏需要游戏性的时候,索饭会站到任饭身边

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发表于 2006-10-2 02:11  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用wzjaicw于2006-10-02 01:58发表的:
当日式游戏需要游戏性的时候,索饭会站到任饭身边
你有自己的思想吗?只会引用别人的话?佩服佩服

骑士

Hack完结......

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发表于 2006-10-2 02:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
MGS注重的故事性,此类老美的游戏画面一向很火爆~

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发表于 2006-10-2 05:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
买这个游戏完全是玩里面的电锯~~~E3的影响电锯杀人场面太震撼了~~~

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发表于 2006-10-2 07:56  ·  英国 | 显示全部楼层
MGS1是永远的经典啊,到现在还很难忘记当年玩MGS1的感觉。

的确之后的MGS都没有这种激动了。


GOW不用说,绝对是个强作,感受好莱坞电影一般的场景震撼效果。
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