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问个MX的数据问题

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求败者

肩情败露

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 楼主| 发表于 2006-11-5 11:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
MX的一个特点是,武器并非是格斗,射击泾渭分明,不少武器属于“格斗+射击”属性,我的问题是,枪手和格斗家这两个必备技能,对于这类兵器的补正是如何计算的呢?补正减半?还是怎样?
有一些人物基本属于格斗射击两用,最终武器也是这样的类型,比如神名凌人,响洸等等..............
突然想起来,就问问............




PS  说到响洸,这明年要重做的消息是不是真的啊?
.

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发表于 2006-11-5 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
IM里也有这样的~~属于正常~~

求败者

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 楼主| 发表于 2006-11-5 13:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
IM里是怎样计算的?
比如枪手和格斗家两种任意一个,对混合武器的加成是对单属性武器的加成的二分之一?

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发表于 2006-11-5 13:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
格斗射击武器是按格斗来算的…………………………

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 楼主| 发表于 2006-11-5 13:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用godeye于2006-11-05 13:39发表的:
格斗射击武器是按格斗来算的…………………………
原来如此....................

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发表于 2006-11-5 14:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
只是算地形补正的时候按射击方式来——也就是算自己所在的地形………………所以叫格斗射击武器…………

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肩情败露

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 楼主| 发表于 2006-11-5 14:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
明白了,谢谢.............
(那雷丁的动画版的消息,你有么?)

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发表于 2006-11-5 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-11-05 14:11发表的:
明白了,谢谢.............
(那雷丁的动画版的消息,你有么?)

目前就这么个官网 http://www.reideen.jp/

Production I.G制作....11月25日漫画先行...
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