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4键技能是否已经成为传说的一个瓶颈??

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 楼主| 发表于 2006-11-2 20:12  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
传说到现在一直是4键技能~传说系列除了宿命2以外~每一作上主角都最少有20个可以用的技能~个人认为如果有好办法摆脱这个瓶颈的话~传说系列的战斗流畅度要上一个档次~


从宿命1就开始的4键设定~到PS幻想可以用L2/R2设定同伴技能(通了快10遍才知道-_,-)~然后永恒的标准6键设置一直到深渊~还有现在右摇杆的8键~这次的宿命R会怎么样呢?


L2/R2~这两个键一般都要留给“那斯”这样的群加魔法~可以说是相当宝贵~而装备搓招大拇指的话不但要占用一个饰物格~还要记那恶心的出招表~最后是深渊中新出现的右摇杆~不习惯不说~最最恶心的是左和右是分开的~弄的我都不敢在左和右上设不一样的技能~打着打着就晕了~


个人感觉~完全可以把L2/R2弄的像电脑的CTRL和ALT一样~或者像SO3那样分轻按和重按~现在的情况是~一套连击都放不开......


大家对这件事是怎么看的??.

骑士

輪廻の中で幸せを見つける

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发表于 2006-11-2 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
深渊的右摇杆感觉挺好用的,用熟就行。

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发表于 2006-11-2 20:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
toa的右摇杆很好用,希望延续

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发表于 2006-11-2 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
什么是一套连击都放不开啊?????

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发表于 2006-11-2 20:42  ·  福建 | 显示全部楼层
其实战斗中技能设置那么多也不一定好...真正好用的招数也就那么几招,设置多了在战斗中反而会记乱掉...
不过话说回来,真想要多设置一些技能的话应该也不是太难...只要配合上面的R/L键,比如R2+右摇杆不就又能多设置几招了嘛~嘿嘿

退伍者

不死斩

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发表于 2006-11-2 20:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ对于传说系列的爱很深可以看出来
可惜...其水平遇到瓶颈,所以有此疑问
其实完全可以不用担心,这个操作正因为传说系列每一作只局限实用招数4-6个,除了"完美"会将熟练度提升外基本不用管其他的,而且,就算像仙乐那样的EX系统,特技-升空特技-落地后快速特技-奥义-秘奥义需要的前置技,也不超过5个
可以说完全够用了吧??
传说是没有瓶颈的,从这次TOD重制版就能看到,他将"永恒"的带给我们"幻想",不论最后是一个"神话"还是其他的什么,就算是一个"深渊"..."世界"上的每一位传说FAN都会悉数接受,这也是他们的"宿命"哦

战士

カノンノ・イアハート

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发表于 2006-11-2 21:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
TOA右杆的系统可真是我的一大福音啊。
只能放5招的话,FOF变化就显得有点浪费因为不是每个圈都能对应。
这系统到后期更加爽,术技+黄色FS简直爽呆了。
一直能FOF的感觉太爽了。

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发表于 2006-11-2 21:51  ·  广西 | 显示全部楼层
个人觉得同伴的ai设置那才是真正的瓶颈..

特技实用的其实不多,而且很多技能就是前面弱技的加强版。
toa那样的设置基本够用了。

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发表于 2006-11-2 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层
不过觉得 有6个技能就可以了 总结出1/2套常用的!!!

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μ’sic Forever

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发表于 2006-11-2 22:52  ·  未知 | 显示全部楼层
你想的话装个搓招的东西咯
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