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历经一番波折之后,我终于开始了自己的ACX之旅.五个周目之后,算是对其有了个整体的认识吧.下面从不同角谈谈个人看法.评价从高到低为:神,竹,松,梅,凡.
画面
说实在的,ACX的画面在PSP上不是最顶尖的,但也能称得上是一流水准了.NBGI在这方面作出了相当的努力,也取得了一定成效.首先,地图虽然有一定程度的缩小,但贴图效果得到了保证.整个画面十分的干净,没有AC4中的朦胧感.其次是飞机的3D建模,做到这个程度也算能让人满意.基本保留了PS2上三作中各机的标志性细节.再有,爆炸等各种特殊效果做得非常不错,和PS2己经基本相近.总体来看,本作的画面要比PS上的AC3好很多,但与PS2上的三作相比还有一定差距.与同平台的RR2,SOCOM-FB相近.
评价:竹
声音
早先在论坛上看到HANS评价本作语音很糟糕,至于糟糕到什么程度,我只是作了个心理准备.实际听到后确实略感失望.一词以概之:业余.刚好我同时在玩SOCOM,两者有了明显的对比.后者语音不多,但很好地保持了PS2版SOCOM3的风格.ACX的语音不少,然而内容和语气不敢恭维.
音乐方面相信大家都比较失望.目前个人认为很不错的只有初遇空中要塞的那两个任务中的BGM,那种诡异的气氛和***感表现得很到位.本作配乐也许是想走3的电子混音路线.不过并不成功.
最后,让人略感欣慰的是,音效方面做得还很到位.
评价:松
系统
由于引入了联机对战功能,本作首次允许玩家创建个性化的ID,这一点值得称赞.我想,大家用自己的ID战斗时应该会更有荣誉感和使命感吧.菜单设计也算中规中矩,比较人性化的一点是在自由任务中也可以方便地进入机库,买卖,调整飞机.
新的Replay系统可以很方便地保存回放,可惜只能保存最后一小段的回放.不过既然破了这个例,N社应该会在AC今后的作品中完善这个系统.随着家用机的网络化,能方便地进行Replay的交流将成为玩家们的迫切需求之一.
改造系统是个很不错的创意,但是还不成熟。当然,要达到另一个AC的自由度是不现实也是没必要的/不过总感觉只个系统还有潜力可以挖掘。
勋章系统的保留给了大家挑战的动力,但另一方面,PSP的键位和键程加上本作与AC4相近的操作感势必会成为众人的噩梦.ACX的隐藏要素不多,但要圆满的确不易.难度在很大一部分程度上都是由手感带来的.滑杆要精确控制本来就不易,这是其物理结构决定的,十字键又无法进行类比操作,飞机的惯性又很大……要想全任务S的话,我已经作好自虐的准备了,就如之前的AC-LR和GT4的驾照考试一样,每个任务Retry几十上百次.
评价:竹
游戏性
也许有人奇怪,手感那么成问题的游戏,游戏性也不会高吧?对一般玩家而言也许的确如此,但AC向来就是一个核心向的游戏.假设游戏难度高纯粹是由于我个人的技术原固造成的主观感受,或是游戏有着近似AC5和AC0的手感,那么她的游戏性又如何呢?
剧情部份的任务是相当丰富的.而且,本作的路线选择系统十分成熟,几乎已经达到了AC3的高度,虽然分支数量没有AC3那么多,但路线的选择很直观.从任务内容看,集中了系列的各种要素,并且有自己的新意.多人联机充分利用了PSP的硬件资源,如果能经常与同好切磋的话,想必会很有乐趣.总之,对于系列的FANS而言,能随时随地感受AC,并且是很好的保留了原作精髓的AC作品,实在是一大幸事.
评价:神
噱头
AC系列一向不缺极具魄力的超级武器.4的陨石炮,5的白鸟和Scinfaxi,Hrimfaxi,0的XB-O和Excalibur.ACX自然很好地继承了这一点.空中要塞GLEIPNIR虽然不像白鸟那样美型,但比蠢笨的XB-O要好很多,实力也不是后者所能比拟的(话说回来,"重型航空管制机XB-O"似乎本就不是用来冲锋陷阵的).
这次敌人空前强大,包括杂鱼……这就使得对方ACE编队的存在感大幅下降。特别是在高难度下,每一枚导弹都有可能让你前功尽弃。数量众多的原创飞机让我闻到了一丝3的气息。至于那些激光炮塔,有人被那些玩意儿击落过吗?(一开始我以为是秒的。没想到……)
总之,本作最大的噱头就是PSP的操作。
评价:松
总的说来,ACX作为PA在PSP上的试水之作是合格的。相信这只是个开始,让我们一起期待下作。. |
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