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浅谈“防御性能+1/2”技能对三种武器的作用

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 楼主| 发表于 2006-11-2 14:59  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈“防御性能+1/2”技能对三种武器的作用

前注:本文章基于1代,用到2代,请自动屏蔽掉“防御性能+2”的部分。

首先说一些基本的东西
怪物攻击时的数值设定:攻击力/威力/气绝值
攻击力部分涉及到伤害的多少;
威力部分涉及到防御时的动作反应;——这次的主题
气绝值部分涉及到被命中后气绝值的累积(累积满50就会气绝)。

接下来看技能对威力的增减
防御性能+1:威力-10
防御性能+2:威力-20

之后是怪物招式威力值的设定
除了防御不能的招式外,其余招式威力最大为40(就鄙人目前所见,有错请指正)

最后是三种武器的防御性能
武器种类  威力0-15  威力16-20  威力21-39  威力40-
片手       稍退     稍退  大幅后退  大幅后退
大剑       不动     稍退     稍退  大幅后退
长枪/枪炮    不动     不动     不动  大幅后退

小补充
可防御范围:角色面对方向的180度
一些常见招式的威力:
龙车  40/角龙一家10
火龙/电龙一家的咆哮  40
一般的回转甩尾  30/水龙40
铁山靠  40
某祖龙  几乎全是40


综合以上:
可以看出枪类武器在防御性能+1后就是完美防御(这也是大家都知道的结果);
大剑的防御性能在技能强化后也可以期待;
就连防御性能可怜的片手在+2强化以后,防御龙车之类的招式也成了稍退一步。

简单给大家说一下,选择这个技能时心里有个底。
至于防御性能+2以后是不是有防御不可防招式的能力(一代的防御强化技能的作用),
鄙人不明。

有错误请指正,谢谢。.

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发表于 2006-11-2 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
单机不***的情况下 怎么配防御+1和+2的装备???

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发表于 2006-11-2 15:02  ·  河南 | 显示全部楼层
+2后可以防御铠龙炮,电球之类的

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发表于 2006-11-2 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
2代防御性能+2的效果改变了
(变成防御特殊攻击)

所以片手不管+到几都是大后退

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发表于 2006-11-2 15:05  ·  河南 | 显示全部楼层
也就是说,+1和+2都是减低10点威力值?

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 楼主| 发表于 2006-11-2 15:08  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用帅气の苍龙于2006-11-02 15:03发表的:
2代防御性能+2的效果改变了
(变成防御特殊攻击)

所以片手不管+到几都是大后退
酱紫...
看来基于一代来写这个还是有点儿问题...

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发表于 2006-11-2 15:10  ·  河南 | 显示全部楼层
2跟G的数值简直就是两码事,例如同一防具,数值跟技能真是完全不一样

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发表于 2006-11-2 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
那也就是枪如果防御性能+2就无敌了

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发表于 2006-11-2 15:16  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用信德维拉于2006-11-02 15:13发表的:
那也就是枪如果防御性能+2就无敌了
被怪鸟和毒鸡凿几下照样破防

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 楼主| 发表于 2006-11-2 15:19  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用公仔面于2006-11-02 15:10发表的:
2跟G的数值简直就是两码事,例如同一防具,数值跟技能真是完全不一样
虽然数值不同,但是数值的作用方式差不多还是相同。
技能部分有一些调整。不像MH到MHG变动到了基本的一些东西。
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