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[原创]机体改造奖励的分析

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发表于 2004-6-12 05:20  ·  广东 | 显示全部楼层
机体FULL改造奖励无用,不是用金手指或者多周目的话根本不推荐改满机体

所谓的XX+10%,这10%的基数取的是初始值。拿你说的EN+20%来说,大部分机体的0改EN值都在100-150左右,追加20%也只加20-30点EN,这些管什么用?一般来说真实系只改运动性和EN,超级系改HP、EN和装甲,为了奖励的那30点EN,多花20万去改满余下的数值,这交易亏本之极

其次是武器FULL改造奖励,射程+1和EN80%不是鸡肋,相反地形适应S才是

EN80%主要是针对那些有强力又实用合体技的单位,比如说土门+安蕾碧、卡碧尼X2等等。参与合体的机体全部消耗EN,这种消耗速度就算你EN改满都是经不起

拿土门来说,几乎每个人都拿他当过主力,他的武器在机体H化之后全部消耗EN,就连威力最小的SLASH都要消耗15点EN,他满改才204点的EN,人堆里2个回合就要跑回来补给一次,还打什么。如果从EN方面着手给他加以改造,追加E-SAVE技能和武器80%EN的话,变成常规武器只消耗9点EN,就算是威力最大的合体技也只消耗19点EN,从强力单位一下子演变成怪物单位,这才是主力的真面目

射程+1对那些以移攻为主的单位来说,是个比较实用的东东,至少不会是鸡肋。比如超级系主角、土门、抚子帮、魔神系等等。想象一下,冲上前去干掉某个敌人之后,下一回合面对周围敌人的反击,因为射程短的关系只能选择防御和回避,这是什么滋味?我们要的是能攻能守的单位,不是那种丢完炸弹就只能挨打的特攻队。射程的加大不但增加了主动攻击的攻击范围,而且也增加了被动还击的范围,这是战术上的方便

至于地形适应S为什么是鸡肋,原因很简单,就是因为MX流程短

短短的50多话里面,地形频繁更换。任你改空、陆、宇哪一种,都跟不上形势变化。想改满一部机体,基本要到20话才能凑齐MONEY,剩下来的30话里面陆地和宇宙各占一半,只能在大约15话里面享受地形的优待,还是那句话,花的钱不划算。而且陆地上的敌人还分空、陆两种,更是让人无所适从。MX不比IMPACT,IMPACT有100话的长度,改个地形S是很吃香的,因为能长久发挥作用,而MX就不能。另外IMPACT的伤害值很低,而MX里我方一出来就有四五千的武器,攻击力不成问题,更何况还有提升攻击力的人物技能,不需要刻意在武器攻击力上下功夫
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