骑士
下面是引用星之冒险者于2006-10-29 16:22发表的: 面对视频都能这么说,您可真够宁(ning, 四声)的
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征服者
游戏之未来
下面是引用henin于2006-10-29 18:58发表的: 其实大家都只留意到画面...我觉得车体的感觉做得很好..晃动起来很有份量感..
战士
综合实力派
流放者(禁止发言)
泣くな……
下面是引用finalfantasy于2006-10-29 19:03发表的: 这才是GT秒杀其他RAC的真正所在。。。。
下面是引用1984sky于2006-10-29 19:16发表的: 我怎么看的到狗牙呢。。。。寒。。。。。
佣兵
下面是引用chrisonr于2006-10-29 20:24发表的: 客观的说,不咋的,不要以为这视觉上看听真实的,就以为它用了多少机能,其实很多东西还是美工的功劳~~一个赛车游戏能有发挥机能空间?尤其像GT这光秃秃野外赛车~~就那山的背景,如果你把镜头一拉近马上就暴露了,预先渲染的高精度山的光照后的背景图片贴在山的模型上。这样做效果非常真实,特别的对于这种玩家视角强制不能靠近的赛车来说效果出众~~ 而且,合理适中的光照配合下,整体看上去很自然,但这不能说明机能问题(从PS2的GT3、4就可以看出,光照很合理,不夸张,这个不是机能的问题,说到底还是美术总监和程序部门沟通配合的好,这就是为什么好多人说机能比PS2强大XB赛车游戏PGR、FZ画面特别的光照没有GT看上去真实自然的原因!这和机能没什么大关系!)
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