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发表于 2006-11-1 17:20 · 山东
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差就是差,不管是不是饭,面对这样一款传说,都没有任何维护它的理由.
画面没什么好批评的,也无需比较,以NDS的机能这样的画面已经是顶级的了.不过除了画面还有什么其他能拿得出手的地方?
菜单设计得莫名其妙,料理放在道具里面,称号放在装备里面...不是偷懒那是什么?
战斗系统我就不说了,如果有人认为很好,那他要么没玩过传说,要么就是昧着良心在说话.战斗中不能换特技,不能让同伴使用特定技能,不能跳,那个所谓创新的必杀技设定我没看出有什么好处,过去的传说,自由地搭配特技形成combo正是战斗最大的乐趣之一,现在呢,用个双牙还要先强制放个魔神剑,看看那效果再看看那华丽的TP消耗.真是傻到让人无语.
打击感,这个就不说了,玩过的都知道.
AI,敌人比我方聪明,包夹意识很强,我方的NPC尤其是辅助角色的行动..即使是默认的作战设置也太夸张了.
流程长度,也不说了.
多周目,没有.
最后提几点优点,料理的制作很有新意,起码比以前那种单纯选一下要有趣得多.隐藏迷宫被保留,虽然做得不怎么样,有胜于无.和官网的连动内容也充分体现了NDS游戏的特色,说真的,虽然挂的是正统的名号,但把这作当成小品游戏来玩就不会有那么大的心理落差了. |
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