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『记事&WC联合出品』塞尔达系列回顾--塞尔达2:林克的冒险(FC)

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 楼主| 发表于 2006-10-25 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式


原文由Hyrule-Times发布在IGN。本文由yikich翻译,如需转载请pm联系yikich。谢谢!




『塞尔达2:林克的冒险』


时间来到了1987年的1月份。FC在日本迎来了它的4岁生日,并继续茁壮成长。在体验过『塞尔达传说』、『超级玛丽』这样的大作和任天堂早期的体育作品之后,那些拥有FC磁碟机系统的玩家们仍沉浸在EAD(任天堂娱乐东京研发部)开发的两款最新游戏中:宫本茂的『超级玛丽2』,以及一款出自横井军平之手的全新横向卷轴射击游戏——『银河战士』。虽然后者可能永远也无法企及马里奥、塞尔达系列在日本市场上所创造的辉煌,但它却实实在在地传承了任天堂的许多优秀设计理念:为了区别于80年代早期的动作游戏,任天堂在『银河战士』中采用了“横向卷轴射击”的形式,并融合了马里奥系列的平台动作要素以及塞尔达系列的冒险解谜要素。当时,或许那些幻想类或充满童话色彩的游戏更受FC玩家的欢迎,但以科幻作为主题背景的『银河战士』仍赢得了众多FANS的喜爱。不过此时,另一款更具冲击力的游戏正逐渐浮出水面...




当美国玩家还在苦苦盼望着塞尔达第一作能登陆本地NES的时候,其续作已经开始令大洋彼岸的日本玩家们血脉喷张了。毕竟,任天堂在第一作上获得了巨大的成功,“续作应该能更好玩”的想法是再正常不过的了。




图注:塞尔达2不同版本的外观对比:在FC磁碟机系统上(左),灰色卡带(中),欧版的外包装(右)。


  
事实上,有一点是很明确的:当1月中旬发售的时候,『塞尔达2:林克的冒险』显得非常“与众不同”。我们知道,塞尔达系列日后在SFC、GB、N64上面的续作都是以初代的塞尔达为蓝本的,但『塞尔达2』相对于它广受欢迎的前辈来说,却是如此地“另类”。不管是否受到马里奥或银河战士的影响,它看起来都像是众多类型游戏的“混血儿”:平台动作、角色扮演、射击、解谜——只要你说得出来,就能找到。





图注:与『最终幻想』类游戏不同,玩家可以在大地图上看到敌人,迎上去之后,战斗就会以横向卷轴的方式呈现。



美国玩家在玩到这款续作前等待了将近两年的时间。尽管本作仍然获得了成功,但它仿佛缺少了塞尔达初代中那种神奇的魔力。『塞尔达传说』全球共售出超过650万份,而『塞尔达2:林克的冒险』的销量也达到了可观的430万,但新作却无法像初代那样俘虏众多玩家的心。即使是对于喜欢怀旧的玩家而言,『塞尔达2』似乎总是处于被遗忘的角落里——实际上这很不应该。若仅仅因为它“不同”而拒绝,那就相当于犯了一个极大的错误。许多塞尔达系列的忠实FANS都认为,『塞尔达2』其实为日后的续作提供了巨大的灵感来源。虽说升级系统没有被继续采用,但像Rauru, Sario, Mido, Ruto以及Darunia这些镇名都以角色名称的形式出现在往后的作品里。





图注:『塞尔达2:林克的冒险』标题画面


和初代一样,『塞尔达2』在北美发售时使用了金黄色的卡带。另外,因为FANS一般都不会用全名来称呼第一作,所以出于方便,续作去掉了“the Legend of”改为更简短的“Zelda II”。同时,为了强调林克在游戏中的主角地位,任天堂选择了“林克的冒险”这个副标题。


点击这里查看『塞尔达2』开场视频



除了游戏主角,本作的剧情描述和任务内容相比前作也得到了更多的重视:无论是游戏里还是说明书上出现的文字,读起来都更为合理了,魔王Gannon的名字也改为Ganon——看来美国任天堂负责本作翻译的团队还是费了不少精力在这上面。以下的剧情描述摘自『塞尔达2』说明书:


Hyrule面临着被毁灭的命运,Ganon邪恶之心所产生的巨大能量给Hyrule带来了无尽的混乱。更可怕的是,虽然Ganon后来被击败了,但他的部分手下却残存了下来,并一直等待着魔王的重新降临。Ganon复活的关键是“林克之血”——这位曾经***魔王统治的勇敢少年。只要将林克的鲜血撒在Ganon陨灭后的灰烬上,他将获得重生。与此同时,林克留在了Hyrule城中并帮助这里的人***行重建,但情况似乎不太妙....


一天,一个形如Hyrule皇室纹章的奇怪符号出现在林克的手背上——就在他刚满16岁的那天。忧虑的林克找到了Impa--塞尔达公主的保姆,当她看到这个记号时显得很震惊。好不容易才冷静下来后,Impa带林克来到了城堡的北面。那里,有一扇门被人们称为“无法打开的大门”。只有一直侍奉国王的Impa家族的后人才知道打开这扇门的方法。Impa抓着林克的左手,将他带有纹章记号的手背在门上印了一下。随着清脆的开锁声,这扇古老的封闭之门终于被慢慢地打开了,映入他们眼帘的是处于房间正中的一个祭坛,上面躺着一位美丽的女性。


“在这里躺着的是塞尔达公主”Impa开始说道,“林克,是时候要告诉你一个在Hyrule世代相传的关于塞尔达的传说了。很久以前,Hyrule还是一个城镇,当时一位伟大的领导者利用三角力量来维护着Hyrule的和平。然而,这位国王毕竟只是人类,不得不面临死亡。他去世后,王子本应继承一切,可是留下来的三角力量却是不完整的。王子寻遍所有地方都没有找到这失落的部分。之后,一位与老国王非常亲近的魔法师带来了王子不愿意听到的消息:在国王弥留之际,他只将三角力量的秘密告诉给一个人,那就是王子的妹妹——塞尔达公主。王子立即找到了公主并询问她,可是公主没有透露任何秘密。事后,那位魔法师要挟公主,如果不把秘密说出来就让她陷入永无止境的睡梦中,但即便如此,公主仍然守口如瓶。”






“魔法师在盛怒中试图向公主施咒。此时,惊讶的王子曾尝试阻止他,但魔法师击退了王子并继续吟唱咒语,最终公主倒在了地上,陷入了也许永远无法苏醒的长眠。与此同时,魔法师也咽气倒下了。在无尽的伤痛中,王子将公主安置于这个房间,期望有朝一日她能重新睁开双眼。为了永远记住这次惨剧,他下令日后所有皇室血统的女性皆要取名‘塞尔达’。”


站在塞尔达公主长眠的祭坛旁 ,Impa拿出6块水晶和一个印有相同皇室纹章的卷轴,递到林克的手里。“这些是我家族世代相传下来的物品,我们一直守护着等待一位伟大国王的出现。卷轴用今人无法理解的古代文字书写,但身负同一纹章的你或许能够读懂它。据说里面记载了重新***三角力量的关键内容,现在是时候让你看了。”


林克半信半疑地瞅了一眼卷轴,可事实总是出乎意料的。尽管他以前从未见过这些字母,但却能够理解它们的含意--仿佛这些文字在向他诉说着一切。


卷轴上是这样写的:

“你,是被三角力量选中的人,我将把它的所有秘密交托给你。世上一共有三种三角力量——力量、智慧和勇气,只有当它们***在一起的时候,才能发挥出三角力量的最大威力。三者中,我把力量和智慧留在了王国里,而勇气之力则出于某种原因藏了起来。不是所有的人都能使用三角力量,它需要心无邪念和高尚的人格,以及一种天生的特殊品质。很不幸的是,我在有生之年未能找到这样一个人。


“因此,我决定在Hyrule施放一种法术:一位拥有上述特质的年轻人在获得足够的人生历练、达到某一年龄的时候,皇室纹章标记就会出现在他身上。但是,若有其他人在那之前就使用三角力量,会发生什么事呢?如果被误用了,就会产生无数的恶魔。”






“‘勇气之力’隐藏在死亡之谷的大宫殿内(Great Palace),它位于Hyrule最大的岛屿上。然而,在进入之前,你必须先打败守卫并解开‘束缚之力’。守卫是我安排在那里的,以免敌人入侵Hyrule的六座宫殿。击败守卫之后,你要将一枚水晶置于每座宫殿的神像前额上。如果六颗水晶都顺利安放在六座宫殿神像上的话,死亡之谷的‘束缚之力’将会解除,你就能够进入大宫殿了。在那里,你需要面对最后一位守卫者,只有击败它,你才可以获得‘勇气之力’。毋需害怕,你是三角力量选中的人,你将会成为Hyrule的希望之光(beacon of hope)。”


Impa轻唤了一声林克的名字,林克才从阅读卷轴的沉思中缓缓地抬起头。“如果能用三角力量,就肯定能打破塞尔达公主身上的诅咒。求求你了,林克,一定要重新***三角力量来拯救公主,并为Hyrule带回和平。”


林克没有说什么,只是点了点头。离开前,他的目光在祭坛上停留了许久。之后,这位左手持着魔法之剑、右手套着魔盾的英勇少年便踏上了漫长的征途。 与此同时,Ganon的手下召唤了从地底来的新同伙,为Ganon复活谋划着邪恶的杀机...







塞尔达传说从此便进入了新的冒险篇章。许多IGN的读者或许还记得,当我们第一次启动游戏、选择了一个存档文件之后,就看到“高大的”林克出现在城堡中。“哦,看起来就像是一个横向卷轴版的塞尔达续作,但林克的样子好像变了。”




图注:塞尔达2的大地图,林克居于画面中心,影子一样的黑色东东就是敌人。



然后我们离开城堡,却见到了意想不到的一幕。“怎么回事?塞尔达2是RPG?!”起码,它看起来真的很像。和初代不同,我们不能在大地图上解谜或战斗,而且林克在室外也被“缩小”了。和最终幻想类似:你可以在地图上四处探索,但却不能使用手中的剑或魔法。探索途中,你会看到地图上有一些黑色怪物样子的“符号”在移动;迎上去,游戏就会变成横向卷轴的形式,要和数个敌人开打。如果不想战斗,你只需躲开他们,几乎立马就能离开;但如果选择杀掉敌人,便能帮助提升林克的等级和状态。





图注:塞尔达2中的镇名,像Rauru,会让熟悉『时之笛』的玩家倍感亲切。


点击这里查看游戏的战斗视频



塞尔达2任务背后的基本理念和其它塞尔达作品非常相似。在Hyrule的不同地区里,你要通过战斗,在堆满Ganon邪恶打手的六个迷宫中逐步前行。一位能为玩家提供各类指示的老智者也于日后的续作中得到了沿用。城镇中的许多NPC也会给出不少提示,像新的剑技、魔法等。





点击这里查看在Rauru镇中的视频





图注:一系列的谜题如“用古老的钥匙开门”、“在漆黑的洞窟中点亮灯火”等。



游戏中的地牢、山洞、宫殿都以横向视角呈现,但很明显它们设计得并没有初代那样精妙。杀灭敌人,夺取钥匙,继续前进。在任天堂的游戏传统中,敌人都不会有相同的行动特点:像一直很受欢迎的“骷髅兵”,要对它们造成伤害就必须攻击它们盾牌保护范围以外的部位;一些敌人会直接冲向林克,而一些则会躲在远处放冷箭。


点击这里查看在神殿中的视频





图注: 塞尔达?银河战士?


点击这里查看第一个黑暗洞窟的视频


对于其它的2D塞尔达作品来说,俯视点这种形式的确不能为游戏带来更多改进,而横向卷轴却让高段位和低段位攻击成为了可能。对于矮小的敌人,林克只有蹲下来才能打到。虽说本作中保留了塞尔达系列中的著名道具如锤子、笛子、木筏、蜡烛,让人们清楚地认识到“这还是一款塞尔达游戏”,但炸弹以及回旋镖的缺席,却让此系列的众多铁杆FANS大为不满。  





图注:『塞尔达2』第一次将NPC带入塞尔达系列的城镇中。


点击这里查看主地牢的视频


总的来说,『塞尔达2』在当时看来确实有点太超前了。如果是现在,开发商将自己看家大作以全新面貌呈现出来的作法或许更容易被接受——现在的玩家对于卖弄美色的格斗作品、以音乐为主题的puzzle游戏或其它性质的另类作品已经见惯不怪了,但在当时,像『超级玛丽2』、『吃豆人』这样的游戏都不敢丢掉已有的成功模式——FANS们想要什么,就给他们什么——以前的玩家们更期待看到建立在传统基础上的量变,而不是彻彻底底的质变。可以说,任天堂在当时算错了这一步:如果这部作品不是叫『塞尔达2』而是『塞尔达RPG』什么的,或许,能够减少一点争议。但尽管如此,任天堂赋予『塞尔达2』的超高品质,还是非常值得我们放下成见,一再细细品味的。


点击这里查看Game Over视频

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发表于 2006-10-25 15:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是比较怀念FC时代的。

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-10-25 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个是zelda系列里面,我最不喜欢的一个游戏。

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发表于 2006-10-25 17:13  ·  未知 | 显示全部楼层
从昨天晚上到现在,终于登上来了。。。
我是先玩的SFC的,回去再玩FC的这代实在忍受不了

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发表于 2006-10-25 17:14  ·  北京 | 显示全部楼层
2代看起来确实很古怪,因为从经验值上来看ZELDA好象回归了RPG似的
其实它一出现就是要把自己跟RPG分离开来,作为比较独特的冒险游戏而存在的
所以可能很多人不能接受吧,我也不是很喜欢这种升级的方式…………

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发表于 2006-10-25 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
关于游戏故事背景的翻译要多谢LZ了,以前没看过~

ZELDA里好多专用名词基本上都是代代延续下来的

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 楼主| 发表于 2006-10-25 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-10-25 17:14发表的:
2代看起来确实很古怪,因为从经验值上来看ZELDA好象回归了RPG似的
其实它一出现就是要把自己跟RPG分离开来,作为比较独特的冒险游戏而存在的
所以可能很多人不能接受吧,我也不是很喜欢这种升级的方式…………

本作给人感觉的试验性质很浓,任天堂在里面注入了各类型游戏元素,再根据反馈找出一个最适合塞尔达发展的模式

退伍者

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发表于 2006-10-25 18:21  ·  云南 | 显示全部楼层
87年***man刚好上小学~~~~~
谢谢楼主的强力分享!~~~~~~

求败者

金手指狂用者

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发表于 2006-10-25 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层


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发表于 2006-10-25 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
通关画面想到了城堡里马叔救得桃子公主的那一幕~
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