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[PC]《孤岛惊魂》续作Crysis最近视频

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 楼主| 发表于 2006-10-24 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自多玩游戏  http://tv.duowan.com/2006/10/24/07501859.html
这段官方视频详细的介绍了Crysis的各种系统,并且告诉玩家要如何在这款游戏之中做出选择。而在之前我们也曾经报导过Crytek的艺术总监Michael Khaimzon日前向GamesIndustry.biz表示,他完全有信心把《Crysis》移植到次世代主机XBOX 360或PS3上,只不过,他们现在仍然没有这么做的计划。

该系列的第一款作品《孤岛惊魂》使用了非常强悍的“Cry Engine”3D引擎。游戏中还使用了先进的多边形贴图(POLYBUMP),除了会有凹凸不平的真实质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会因此而增加多边形数目。让游戏中的各种模型的看起来更顺滑一些,不会有棱角分明的尴尬情形。此外,开发小组还使用了许多超越DirectX 9的设计:如即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果等技术。正是由于上述种种先进的特性,才使得《孤岛惊魂》在碧海蓝天,翠岛白云的超大型室外自然场景中依然展现出了出众的画面效果和物理特性。在捕捉一些特写镜头时还伴有HDR(即“高动态范围渲染”,High-Dynamic Range的缩写)的视线模糊效果。相对于《毁灭战士3》等以室内场景为主,纹理贴图和质感取胜的FPS游戏来说,《孤岛惊魂》那些海藻植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的场景布置在光影效果方面的光鲜效果更容易取悦玩家。.

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发表于 2006-10-24 13:00  ·  河北 | 显示全部楼层
出这款游戏的目的就是卖引擎吧!!!!

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发表于 2006-10-24 13:32  ·  四川 | 显示全部楼层
画面之霸道啊 我看过了 太强了 现在的PS3和X360都要靠边边边边边站

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发表于 2006-10-24 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用小犬纯一狼于2006-10-24 13:00发表的:
出这款游戏的目的就是卖引擎吧!!!!

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发表于 2006-10-24 14:33  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2006-10-24 14:29发表的:
不能白引用, 给钱!!!

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发表于 2006-10-24 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用小犬纯一狼于2006-10-24 14:33发表的:

不能白引用, 给钱!!!
    
行了吧~~~~~

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发表于 2006-10-25 15:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
看过这画面不知X360和PS3能不能移植。

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发表于 2006-10-25 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
是dx10的功劳还是引擎的功劳?

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发表于 2006-10-26 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用冰冻豆腐于2006-10-25 15:58发表的:
是dx10的功劳还是引擎的功劳?

both,不知道用d9c来表现会有什么样的效果...我的19gt不能白买
ps5

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发表于 2006-10-26 02:37  ·  四川 | 显示全部楼层
现在感觉都一般了,特别是影子的马赛克很严重的(比如此视频1分32秒),贴图也不够精细(比如此视频1分35秒),但树木做的相当不错,物理引擎也很爽。不过敢肯定的是以后PS3/XO绝对有画面比它强的游戏!
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