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CloverStudios(四叶草工作室)解散的感想(个人因素)

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 楼主| 发表于 2006-10-15 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
在商品社会高速发达的今天,CloverStudios(四叶草工作室)解散好像是天命所归,虽然他云集一些经典游戏之父,(本人是生化和DMC的超级FANS,所以也有很严重的CAPCOM的情结!),但是没有给C社带来多高的利益,反倒是像稻船敬二等辈能开发一些***的游戏的家伙步步高升,当然鬼武者是值得肯定的!(新鬼除外)
可能对C社来说,四叶草工作室是个鸡肋,开发的游戏虽然创意很好,但是销量不买账。解散势在必行!看来在今天只有开发针对LU的玩家群才是唯一出路!像我们这种70年代末出生的玩家真该感叹:这世界上真正懂游戏的玩家有多少?(或许称不上玩家!),真正懂游戏的厂家能活几家!
以后可能看到的更多可能是像无双那种游戏(不是指游戏类型,是指针对的群体),而真正能像生化,或者鬼泣1那种具有里程碑意义的游戏估计很难了!可能任天堂还能出几个。
作为玩家我们不能左右什么大局,但是真的希望能有那种让人反复研究的游戏多一点!游戏性多一点!
创意多一点!.

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发表于 2006-10-15 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
LU玩的游戏也是游戏,游戏就是用来娱乐的,不要说什么懂不懂游戏之类的话,游戏是为玩家服务的,而不是玩家去适应游戏的.不过现在有些公司和制作人似乎不明白这道理.

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 楼主| 发表于 2006-10-15 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上的说得也很现实,也很有道理!只是让厂家去找这个平衡点真是太难了!
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发表于 2006-10-15 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
商业机构不***干什么?又不是慈善机构,慈善机构还得用钱资助呢。不知道现在的人类社会是资本***社会吗?

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发表于 2006-10-15 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
现在流行集成,小公司没的活
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发表于 2006-10-15 17:56  ·  天津 | 显示全部楼层
现在生活压力大,大家都拼命***,玩游戏就是为了轻松一下,那些很有创意、研究性很强的游戏消耗的时间和精力都很多,不是人人都能投入那么多的

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发表于 2006-10-15 18:27  ·  天津 | 显示全部楼层
其实以后游戏的发展方向是网游或者竞技,还有任天堂那些休闲游戏。
无论索尼或者微软也都在发展网络。
其实不是生化那样里程碑的游戏少了,而是游戏现在已经变得不新鲜了。
以前我们FC时代,跟很多朋友一起玩,大部分游戏也都是双打的。现在的TVgame呢?都是自己关在家里造车,游戏是需要交流的,假如没有网络跟论坛,现在的TVgame早就死绝了。
这就是为什莫大部分网络游戏都很垃圾,但却很火爆的原因,就是因为互动性好。
游戏卖的少只能说明游戏制作人对游戏市场不够敏感。
spc

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发表于 2006-10-17 10:27  ·  河南 | 显示全部楼层
解散的感想??郁闷啊!!!!!!!!!!
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なまけもの

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发表于 2006-10-17 10:31  ·  日本 | 显示全部楼层
想想当年,生活中的娱乐逐渐被电子游戏完全代替。做人做到这样,也许才是悲哀吧。

现在的游戏,包括过去的游戏,你想研究,想练傻,想做CU,没人拦着你,条件足够。

这个制作组作的游戏,没有那么好玩,不能给更多人带来快乐。

征服者

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发表于 2006-10-17 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主似乎对“玩家”二字定义的很狭隘。
我和楼主的年龄差不多,但是并不认同你对无双的看法。

老爸在网上玩麻将,这叫玩。MM在网上开卡丁车,这也叫玩。只要是经常玩游戏的人,我认为都能叫玩家。只不过一种是玩游戏时的心态不同而已。 有时我反倒觉得LU更能在游戏中得到放松与娱乐。

ps:洛克人生父稻船敬二可不是等闲之辈,所以他的游戏大卖并不是偶然。
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