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楼主: metalmax

[SFC] [原创]METAL MAX——SFC版经典游戏重装机兵RETURN完全图文回顾+攻略.海量图[终于完

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发表于 2008-7-27 17:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
刚重打了下 原来这个图文攻略是兄台写的啊,不错
顶下

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发表于 2008-7-27 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
我这个搞了一年多,断断续续.MM2的初步汉化已经出来了,在等后续.

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发表于 2008-7-27 23:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
我现在玩的一个mm2剧情什么基本汉化了 就是npc人名有些乱码有些名称比较乱

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发表于 2008-7-28 19:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
不行 这个mm2版本遇到好几次死机 有蛮多对话还乱码 期待后续。。

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发表于 2008-8-2 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这款游戏有汉化完全版吗?我记得没有

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发表于 2008-8-2 18:52  ·  福建 | 显示全部楼层
电击鞭太强大了,女战士第一个攻击,打了帕鲁54点,帕鲁麻痹了,帕鲁被干掉了

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发表于 2008-8-2 22:13  ·  福建 | 显示全部楼层
lz写的非常好,我以前只玩过FC上的MM,看了楼主的文章又找来MMR试试了,发现非常好。用了3天时间通了一遍,这里说一下我的一些感受吧。
FC的MM是97年玩的,当时手上只有电子游戏软件96年第12期的攻略,也不知道很多技巧,都是硬打的。当时我不知道有军号、烟幕弹和雷达这3个所谓的夺命三宝,也不知道医疗箱极大hp和战车超重获得sp的方法,而且我从来不买特殊弹,都是直接用主炮打。记忆最深的几种怪物:1激光蚯2超导虫3铁甲炮。弗里附近的激光蚯对战车伤害太大了。超导虫经常把我的战车破坏了,而且我的攻击力不够,每次打都导致它分裂。铁甲炮,游戏中最有价值的怪物,我是第一次在大瀑布附近遇到,然后就跑了,不过不久又遇到了,就用主炮硬轰。还有今天在S1看帖才知道军号的秘密,原来是汉化时无意导致的,不过还真有趣。

下面所说MMR的感受。画面进步很大,看了很舒服。音乐,听惯了FC的,反而不习惯了。
1 SL大法。用模拟器的好处就是即时SL太方便了。进入战斗以后,只要不是被袭击,就即时Save一下。不管是对付普通的怪物还是boss战都特别好用。
2 逃跑。正如lz所说的,MMR逃跑的概率极高,至少我到通关都没有逃跑失败过。因此配合即时SL可以很方便的过一些很棘手的地点。比如索鲁的下水道比较恶心,其中的水鬼非常可怕,遇到以后只要不是被袭击,就Save然后逃跑,如果逃跑前被攻击了就Load重新来。
3 按照lz的说明试了拦截,太好用了,那些讨厌的激光几乎都不怕了。
4 主炮就是阳关村的205加农炮,主要是重量优势太明显了,220、225那些都太重了,火力又没有明显差别。副炮就是红牡丹火神炮,副炮双红牡丹的配置太强大了,一般的怪物一回合就清场了。雷暴机关枪可以找到一个,不过意义不是很大。S-E我没用,除了要用拦截系统。
5 铁甲炮的位置。看了修改器,铁甲炮只在两个位置出现,一个是大瀑布,另一个是隆美尔战车的沙漠那里。
6 关于boss。钢管乌贼可以在日冕大厦倒了以后再打,就在大厦附近多走走一定会出现,我也是走了很久才遇到,用战车不难。齐柏林水母掉落的电击鞭太邪恶了。我去打帕鲁,看了修改器上hp有2500,结果战斗开始女战士第一个出手,打了帕鲁54点,帕鲁麻痹了,然后就干掉帕鲁了。比较难的应该是垃圾怪弗兰克,主要是太难出现了。神风鬼王都比它容易出现。要遇到垃圾怪弗兰克,只能在垃圾场最底层到处走,每一个角落都要走,我也是走了非常久一直不出现,然后我走到中间那堆垃圾的角落里才出现。诺亚的最后一个形态太变态了,给我来了3个全体攻击,每台都去了2400多的sp,还好本身比较弱。强烈推荐特殊弹中的冲锋炸药弹,后期才能买到,不过实在太好用了。使用以后出现会心一击的几率很高而且可以破坏装备,打boss类敌人必备。
其它的慢慢补充。

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 楼主| 发表于 2008-8-2 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用e3lb89cz于2008-08-02 22:13发表的:
lz写的非常好,我以前只玩过FC上的MM,看了楼主的文章又找来MMR试试了,发现非常好。用了3天时间通了一遍,这里说一下我的一些感受吧。
FC的MM是97年玩的,当时手上只有电子游戏软件96年第12期的攻略,也不知道很多技巧,都是硬打的。当时我不知道有军号、烟幕弹和雷达这3个所谓的夺命三宝,也不知道医疗箱极大hp和战车超重获得sp的方法,而且我从来不买特殊弹,都是直接用主炮打。记忆最深的几种怪物:1激光蚯2超导虫3铁甲炮。弗里附近的激光蚯对战车伤害太大了。超导虫经常把我的战车破坏了,而且我的攻击力不够,每次打都导致它分裂。铁甲炮,游戏中最有价值的怪物,我是第一次在大瀑布附近遇到,然后就跑了,不过不久又遇到了,就用主炮硬轰。还有今天在S1看帖才知道军号的秘密,原来是汉化时无意导致的,不过还真有趣。

下面所说MMR的感受。画面进步很大,看了很舒服。音乐,听惯了FC的,反而不习惯了。
1 SL大法。用模拟器的好处就是即时SL太方便了。进入战斗以后,只要不是被袭击,就即时Save一下。不管是对付普通的怪物还是boss战都特别好用。
.......
不用铁弹,硬打能打过巨型炮真的很有点气魄的说~
这个东西也是我从S1看了以后学到很多东西,觉得是个好游戏来介绍给大家的,很多也是从那里看来的.
其实当初ZZJB.COM有自己独立的论坛,那还是在挂靠到S1以前.

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发表于 2008-8-2 23:28  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用metalmax于2008-08-02 23:25发表的:

不用铁弹,硬打能打过巨型炮真的很有点气魄的说~
不只是气魄,而且也很有运气

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 楼主| 发表于 2008-8-2 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
应该说SFC上的MMR是最能体现MM精神的作品之一.现在就期望MM2汉化能顺利进行.
PS2上的METAL SAGA玩起来已经不是这个味道了.
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