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[访谈]CloverStudios(四叶草工作室)接受媒体最后的访谈摘要

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 楼主| 发表于 2006-10-14 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自Nintendo Wii主题社区   [/SIZE]http://wiichina.com[/SIZE]

由Wiichina “淡海浮风”翻译整理[/COLOR]
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    这可能是Clover进行的最后一个访谈,1up.com 得到了这个进行对话并讨论次世代主机的机会。下面是访谈内容的摘录:

    “Clover的制作团队有一个相同的理念,就是首先我们需要构想出一个有趣的游戏,然后在实际制作时,我们要考虑各家硬件平台都有怎样的功能,应该怎样去开发,再决定游戏应该在哪个平台上制作。如果你把作品放在销量不好的硬件上,那么你也别指望游戏能有多好的销量。要把游戏制作在最适合的平台上,这是我们将来要采取的方式。”

    “我知道你在说什么,不过我认为只考虑Wii的手柄并且以手柄为起点制作游戏,那么你会做出一款过分侧重手柄的作品。为手柄制作一款游戏是个错误。首先应当确保游戏是个充满乐趣的作品,然后通过发挥手柄的特点使得游戏变得更加有趣。你不能去做一个“手柄-游戏”,而是要先做一个游戏再后通过手柄提升它具有的乐趣。

    “我想PS3上的《Eye of the Beholder 》(应为《The Eye of Judgement》,摘录的网站编辑错误)是一个好例子。你看看这游戏,通过使用摄像头和卡片而使怪物出现在你的手上。这不是一款他们宣称‘我们要做一款摄像头游戏’的作品,而是可能先有了游戏的设想,然后考查PS3具备的能力,最后决定怎样把游戏确确实实的做出来。这也是我们今后制作游戏所要遵循的。”

    “当我们开始制作《大神》的时候Wii还没有出现,我们对于Wii没有任何的了解。如果在我们开始设计《大神》的时候Wii已经出现了,我们就会考虑根据其手柄制作些东西。很难说出是怎样制作的,但是《大神》和PS2确实配合的很好。我同意你所说的,用Wii的手柄进行游戏中的画笔系统会很有意思,《大神》的核心是一款动作冒险RPG(A.AVG)。

    “无论是否打算举着Wii的手柄花几个小时玩一款这样的AVG,除了画笔系统,还要有其他事情需要去考虑。现在拿起手柄你就能玩到这款游戏,而且它和PS2的系统配合巧妙。我承认Wii手柄会让画笔系统更加出色,不过如果我们在Wii上开发游戏,就要做出与之前我们在PS2的作品截然不同的游戏。”[/SIZE]
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骑士

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发表于 2006-10-14 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
唉!!可惜啊!!这么好的一个团队!!!!

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发表于 2006-10-14 23:52  ·  广西 | 显示全部楼层
可怜,以后还是改做脑白金吧.

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DANTE与我同在

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发表于 2006-10-14 23:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
“我知道你在说什么,不过我认为只考虑Wii的手柄并且以手柄为起点制作游戏,那么你会做出一款过分侧重手柄的作品。为手柄制作一款游戏是个错误。首先应当确保游戏是个充满乐趣的作品,然后通过发挥手柄的特点使得游戏变得更加有趣。你不能去做一个“手柄-游戏”,而是要先做一个游戏再后通过手柄提升它具有的乐趣
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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2006-10-15 00:30  ·  英国 | 显示全部楼层
不知道3巨头会在什么地方重获新生..............
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发表于 2006-10-15 00:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
加入game republic吧
四大天王,呵呵
nds

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发表于 2006-10-15 08:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正人还在....==
......

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发表于 2006-10-15 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
clover是三叶草......

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发表于 2006-10-15 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
从大神认识了他们  怎么?要解散了?
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