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[评论]无关游戏

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 楼主| 发表于 2006-10-12 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自乌龙BLOG

在报纸上看到一则无关游戏的新闻:

《星球大战》导演乔治卢卡斯近日在接受业界杂志《综艺》采访时表示,他的公司“卢卡斯影业”已经结束制作大投资电影的业务。这位电影特技***的领袖说:“我们不想再做电影,我们要投入电视业。我们之所以不做电影是因为它的成本太昂贵而且风险太大。我想赢得未来的秘密将是数量。”他表示,他宁愿“花2亿美元之作50到60部小电影,而不是一部大投资的电影”。

看到这个,我居然一下联想到了游戏业,因为游戏业也有“大作”和“小品”的区别。

我个人是以销量作为“大作”的标准——至少在单一地区销量50万以上的游戏才算“大作”(200万以上算“超大作”),所以对现在在各种媒体把随便一款游戏都可以叫“大作”甚至“超大作”的行为有点嗤之以鼻。当然,另外一种标准是只要某款游戏的开发成本高,画面好,就叫“大作”。

按后面一个标准,擅长开发“大作”的厂商代表自然是原来的square,如ps/ps2/ps3的《最终幻想》系列;擅长开发“小品”的厂商代表自然是任天堂,如《脑白金》系列。一直以来,“大作”都被认为是主流,不开发“大作”的厂商,难免会被人鄙视。

但现在连电影业的一位名导演也居然对“大作”说不,偏偏这个大导演又是因为“大作”成名的(《星球大战》、《夺宝奇兵》),这就很有趣了。

以前写过一篇“square-enix哭了”( http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b0100044v ),就简单地发表了对“大作”和“小品”的一点个人感想。题外话:该文还曾经被转载到了tgfc论坛,也引起了腥风血雨,只是我自己是当事人,没有去参战(笑)。

其实我自己的观点是:游戏厂商要靠“大作”来树立自己的品牌,也要靠“小品”来分散自己的资金风险——无论如何,做事情太绝对,只走“大作”路线或只走“小品”路线总是不行的。比如任天堂,小品游戏“脑白金”赚得乐呵呵,但同样也要出点类似《塞尔达传说Twilight Princess》的“大作”来证明自己的实力。

square-enix如果一味投入“大作”的开发也会导致公司的经营风险,现在加入nds的开发阵营自然也是认识到了这点:ps3《最终幻想13》照样开发,但在nds上出点小成本游戏赚点零花钱又何乐而不为?题外话:有人评论她参入nds是“在一棵树上吊死”( http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000769 ),似乎是完全说反了。.

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发表于 2006-10-12 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
事实证明,不管事物多么复杂,在其中存在根本的联系和道理其实十分简单.

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发表于 2006-10-12 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
前田庆次郎混蛋是猪头~~~

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发表于 2006-10-12 13:50  ·  福建 | 显示全部楼层
明明就是:哪里有利益,就趋向哪里。大,小,只是手段。

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发表于 2006-10-12 14:01  ·  日本 | 显示全部楼层
无关游戏。
疯狂的石头是一部好电影,比某些大作好太多了。

终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2006-10-12 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
小有小的趣味
大有大的风范
二者永远并存
该用户已被禁言

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发表于 2006-10-12 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主
顺便转一下“好笑”那篇
那篇更好玩

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发表于 2006-10-12 14:43  ·  海南 | 显示全部楼层
个人还是喜欢大作,40.50部小作品很难都消化掉

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发表于 2006-10-12 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
每年全球电影行业产生的小品可以说上万部


你知道的有几部?


小投资的电影失败率远远高于大投资的电影

但压力不那么大

当然人们只会记住成功的小品,那些成千上万失败的小品他们根本就是不知道的

骑士

ps3你丫凭啥没震动!

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发表于 2006-10-12 16:12  ·  河北 | 显示全部楼层
做小电影还不容易, 去世界第一产片王国印度吧!!
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