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才玩上忍不住发几句关于判定手感的牢骚

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 楼主| 发表于 2019-11-23 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天一直送快递今天才刚开荒,之前看过试玩视频冲着只狼弹刀+银河城(我的最爱)类型以及respaw超强的关卡设计(泰坦2关卡设计深深的震撼到了)期待值100%开局,选了绝地大师难度(哥虽然菜但也是魂血缘仁王只狼一路玩过来的),进行到可以选星球的阶段先选了非主线那个星球,结果……

这蜜汁手感+判定真是把我深深恶心到了,无论远程or近战的弹反时机都严重脱离只狼的习惯,需要提前个1/5秒左右才能成功不说,包括无法防御的攻击也得提前闪避才能成功。。。大家知道对于战斗硬核act来说节奏感很重要,比如只狼的玄一郎战,一个是难归难但只要你掌握节奏感后拼刀胜利会给你很大的成就感;然而本作直接在判定上先给你挫败感,然后个别怪物型敌人谜一样的前摇,再加上近战弹刀成功后获得的收益太少以及不合理的掉血,加起来就是喂屎一样的感受。(上个给我这种感觉的游戏是渎神,详情可以去看steam评论)

我知道很多人要跳出来说我菜和6字真言,对我是菜,但手感好的我也能坚持下去,本作开荒到发帖也就2,3小时左右,实在没耐心研究这蹩脚的判定。当然游戏其他方面优秀是有目共睹的,无奈只好改个难度专门体验银河城探索内容佛系通关吧

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发表于 2019-11-25 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
弹反我觉得手感还好,这游戏的弹反必须提前,一抬手而不是落手就弹,习惯了就好,弹得最开心的就是那个堕落绝地。

红色躲避着实把我恶心了好久,尤其是大蜘蛛后退百分百会被砸中,只能侧向翻滚,我几乎没躲避成功过。

直到我发现好多怪物的红色攻击可以原力减速 + 打断…我就基本不躲了
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