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[X360]IGN良药苦口:微软今秋做得不够好!

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 楼主| 发表于 2006-10-11 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文: http://xbox360.ign.com/articles/737/737597p2.html

转帖请注明译者及A9VG/XBOX-SKY论坛


原文为IGN编辑参加过X06后的总结,分四个部分,前两部分赞扬了微软在X06上表现出色,大作如云,这里翻译第三、四部分,分析了微软目前存在的问题。翻译此文是想让关心360的玩家更全面地了解360,而不是像某些饭那样妄自尊大。


---------------------------------------厚道(?)的分割线-------------------------------------------


独占与延期

  《战争机器》和《Viva Pinata(皮纳塔万岁)》之间有什么相同点吗?相同之处就在于它们是今秋仅有的两个由微软发行的游戏。(注:北美地区)见鬼!这意味4个,整整4个的第一/二方游戏延期到了2007年:《Too Human》、《Forza 2》、《Crackdown(***)》以及《Mass Effect(质量效应)》。老实说,没有一个发行商会随意对待自己的百万大作,也没有玩家喜欢一个未完成的作品。但如果微软想要对付索尼——不管从哪方面看都与“出局”二字无缘的索尼——它就必须做得更好一点。

  来看看一些有趣的事实:上述作品的延期恰好与微软保证大作不断至2007年初的目标相吻合。如果你以为延期本就是微软的如意算盘,那你就错了。微软有着在去年没能保住圣诞假期大作发售日的黑历史,今年似乎又要如此。在Xbox时代的四个秋天,Ubisoft和Temco一次又一次地拯救了微软,后者自己的作品如《Crimson Skies》、《Psychonauts》、《Malice》、《Brute Force》和《Fable》等等每次不是延期就是成了烂作。

  索尼在2001至2002年间横扫游戏市场的一大原因就是它那全明星“必买”第一/第三方游戏阵容。2001年秋季PS2上的独占大作可谓熠熠生辉:《潜龙谍影2》、《鬼泣》、《ICO》、《GTA3》、《博得之门:黑暗联盟》、《SSX Tricky》、《Jak and Daxter》、《Ratchet and Clank》、《最终幻想X》、《皇牌空战4》、《Frequency》以及《寂静岭2》。微软今秋有什么独占内容呢?三款作品:《战争机器》、《Viva Pinata(皮纳塔万岁)》(老实说,没人期待这玩意)以及《DOAX2》。所有其他的作品都是跨平台的:《F.E.A.R.》、《使命召唤3》、《彩虹六号:拉斯维加斯》、《分裂细胞4:双重间谍》、《极品飞车:卡本峡谷》、《Marvel终极联盟》、《Eragon》、《超人归来》、《索尼克》以及《梦幻之星宇宙》。

  因此,尽管微软在X06上大肆吹捧它丰富的独占作品,有一点却被它巧妙地隐藏起来了:年底的独占大作阵容单薄得要命。请别误会我的意思,《战争机器》会是个伟大的游戏,《Viva Pinata(皮纳塔万岁)》自有其特点,而且它可是Rare的作品,而《DOAX2》塞满了数以千计的清凉泳装!(这游戏还有什么要说的吗?)但是,老兄,意犹未尽啊。



真相

  微软并不完美,但我们希望它完美。我们承认,我们并不总是现实***者,我们是玩家,是消费者,是对360既爱又恨的软饭。我们想要最好的东西,我们对微软的要求很高:这是一种深沉的爱。如果你不明白什么是“深沉的爱”,回去找你老妈问清楚,这儿不欢迎小P孩。

  尽管有过糟糕的首发和一些硬件问题,软件巨人——如今以硬件厂商的面目出现——在E3上表现完美,在TGS上镇定从容。而X06,一场独角大戏,以微软自信地展示出大量优秀作品告终。表面上看微软干得不错,特别是考虑到它最大的对手索尼:我们对索尼的期待有多高,索尼就表现得有多糟。(我说索尼,你他X的在干什么?)如果一切顺利,相比起索尼的50万台,大门的公司将会在年底出货1000万台主机。毋庸置疑,任天堂在市场上对微软的威胁更大(特别是如果它真能在年底出货400万台主机的话),老任要打翻身仗。

  然而如果你想深一层就会发现,微软巧妙地掩饰了一年前的仓促与混乱。它终于从主机的缺货问题上缓过气来,现在又在过早地吹嘘其光明前景。事情没想象的那么好,看看今秋的发售表吧:我们为《战争机器》欢呼,但其他真正的独占作品只有《Viva Pinata(皮纳塔万岁)》和《DOAX2》。Ubisoft的游戏全是跨平台的(彩虹6号有PC和PS3版,分裂细胞有PC、XBOX和PS2版)。

  请不要误会,我们对Marvel系列有了新开发商Cryptic感到很兴奋,但游戏至少在2008年以前不会出现(他们开玩笑说是“10年之内”)。我们对Rare公布的新《Banjo-Kazooie》很好奇。我们聚精会神地听关于新光晕RTS游戏和前霍比特人Peter Jackson所谓互动电影的玩意儿的哪怕一星半点消息。还有《光晕3》,靠,我们早都准备好了……在2007年秋天玩到它。

  总的来说,微软状态不错:它很自信,它在公关领域让索尼颜面尽失,它手上握着杀手镐。然而,并非事事顺利,所谓“有压力,未解决”,今秋不是收获的季节,而这都怪MGS(微软游戏工作室)糟糕的计划和开发组管理。MGS尚未证明自己能在重要关头按时发布假日大作。我只能说微软这回撞了大运,遇上索尼走下坡路,希望这份好运能持续到2008年吧。.

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发表于 2006-10-11 14:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
SF!!!
希望MS能在冬季圣诞商战中逆转~~

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DANTE与我同在

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发表于 2006-10-11 14:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
感觉战争机器确实不错~`
LZ你那红字标的估计要开战了~`
先闪
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发表于 2006-10-11 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊~~辉煌的外表掩饰不住软件的疲乏~~

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发表于 2006-10-11 14:16  ·  四川 | 显示全部楼层
确实自家作品都纷纷延期了,主要靠《战争机器》撑场面。不过IGN作为欧美网站完全无视《蓝龙》这些游戏了。
另外《Alan Wake》什么时候出呢?

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 楼主| 发表于 2006-10-11 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用liaq于2006-10-11 14:16发表的:
确实自家作品都纷纷延期了,主要靠《战争机器》撑场面。不过IGN作为欧美网站完全无视《蓝龙》这些游戏了。
另外《Alan Wake》什么时候出呢?

《Alan Wake》感觉2007年秋差不多。

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发表于 2006-10-11 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
lz的翻译太湿润了
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发表于 2006-10-11 14:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
一个发售了一年的主机在UCG上都看不到攻略证明这台主机玩完了.至少.在中国玩完了.

先别急着什么争霸了,先把那个"一二三四红灯罩"解决了,不然谁敢买你那破机.

战士

索黑们的小样 - 看我瞪死你

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发表于 2006-10-11 14:24  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用茄子暴宝于2006-10-11 14:20发表的:
一个发售了一年的主机在UCG上都看不到攻略证明这台主机玩完了.至少.在中国玩完了.

先别急着什么争霸了,先把那个"一二三四红灯罩"解决了,不然谁敢买你那破机.

说真的,引用就够了。。。。

征服者

光之继承者

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发表于 2006-10-11 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
"一二三四红灯罩"

有创意!另外玩游戏还有光驱配音呢~~~~~~~~~~~~~~~
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