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楼主: lj07153057

最终Boss(绝地武士难度)的难度在只狼里是什么水平?

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发表于 2019-12-3 12:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
不要把这游戏跟只狼对比。因为两者战斗策略完全不同。拿任何一个游戏的套路来评价另一个得到的都是 “垃圾” 这个结论。

只狼战斗主要玩的就是格档。战斗过程主要是靠架招,看破,踩头,闪避等手段化解敌人的连续攻击,积攒架势槽来秒杀。但这游戏本质上是个后手游戏。敌人的一套连招是有规律的,哪一招用哪种方式化解都是固定好的,不能由你随着性子来。这游戏的难度也正是摸清敌人的规律。看懂了这个你就理解游戏的一些设计。比如游戏为什么会设置一些中途变招(义父下劈的一招如果闪避早就会变成横扫),就是为了给玩家摸清规律提升一些难度。这套系统带来的问题我觉得有两个,一是解法缺少变化,二是忍义手和剑招没能完好的融合进架招这个核心系统里去,可以说只有 1/10 的部分很有用,其他都是花架子。

星战的格挡做的肯定没只狼好。因为这游戏的格挡机制有点奇怪,反馈也有点迷。我不知道是有前摇还是格档后有硬直,这导致你基本没办法连续格挡来拆招。如果你头铁非要用格档解决问题会很蛋疼,并且会把难度归结游戏设计垃圾。但事实并非如此。星战的战斗用一句话来形容,就是如何利用你的各种能力(剑技,原力,格档,走位)来正面解决一对多的战斗。 这点上我觉得做的相当好。比如解决一群小怪,你可以切换成双头光剑扔出去,一扫一大片。白兵远程弹激光,近战格档秒杀。拿加特灵的靠双头光剑连续弹激光可以破盾,红人(只狼的危字攻击)可以用原力拉破解,掌握好时机就是输出的机会。三眼蛤蟆可以拉舌头,蜘蛛弹一个特定招式可以秒杀。剑技实用的也很多。有快速拉近距离的,有高伤害的,也有大范围的。这些攻击力都不低所以大多有原力限制。

能说的还有很多,总之我觉得这游戏的战斗系统并不单调,虽然解法不多。欧美游戏的做战斗的思路基本都差不多,每个怪给你一个最优解,然后靠混合不同的怪物来考验你的处理技巧。这句话套在新战神的战斗上我觉得也没问题。这世上能换着几十种花样打一个怪的游戏…… 也就我头像这个了。星战虽然在细节上还有些问题,但也绝不是说的那么不堪和肤浅。说白了,还是欧美做动作游戏一贯的风评加上 “动作游戏日式第一” 的原教旨**作祟,再加上打不过也能调难度(我也这么干了),研究系统的心就淡了,通关再说。

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发表于 2019-12-4 00:46  ·  四川 | 显示全部楼层
星战系列不一向如此么?

不管你做啥,不管最终有没有结果,那都是原力让你做的,没结果也是早通过原力预测到了。

当你决心做啥,原力预测又会跳出来告诫你,徒劳的,原力早有安排。最后往往还能成!呵,再仔细一看,原来原力故意漏个假预测来考验你。

总之一切都是原力对你的试炼。所以哪有啥长进不长进的,按部就班的跟着原力走就是。
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