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[简单评测]天诛-千乱

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 楼主| 发表于 2006-10-11 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面:8
音效:9
系统:9
手感:8
游戏性:9


   游戏拿到手虽然晚了几天,因为工作忙时间没时间出门,所以只能叫朋友带了.开始游戏后2关我就决定打电话去公司,第2天请了个假.这并不是一款象丧尸围城一样吸引我的游戏,也没有战争机器那样的期待度.只是按最近这个时间而言,这款游戏,的确算是非常不错的东西了.而且作为一个PS系的老玩家,对着这款360作品也有着别样的感情.



360的千乱可以说并不是一款纯粹意义上的天诛.其目的是以网络连机战为主.不过小生还没什么时间去体验LIVE~~~所以就先些一下单机的评测


开始游戏时会要求玩家自创一个人物,虽然怎么选都不是很漂亮,但是后期可以依靠服装来打造出自己的个性!(女性角色真是丑的没话说了
)
单机版可以说是一般的剧情模式,玩家需要反复的接任务,完成任务后根据不同的等级获得相等的报酬,可以去买新的技能和道具.同时也可以购买新的服装.

画面方面而言,并不出色,而且皮肤和布的渲染材质几乎没什么区别.打击的手感方面也有点表现力不足(但是谁又会把忍者当武士使唤那?只有忍杀才是王道).游戏基本系统保持和天诛系列一致,敌人的位置和行为方式都在坐下角显示,如果你过快,或者被发现,都会和以前一样有提示.甚至你掉进了粪恳里,冒着臭气都会有提示.

忍术动作方面本作强化了不少,飞檐走壁,替身术,蜘蛛术,一个不少.连续攻击也可以自己购买和修改.可说是别有用心.在这放面上,千乱要比以前任何系列都来的强,感觉非常自由~~~~而且玩家可以按照不同的任务去设置任务属性,你想要速度快的可以,战斗杀伤力大的也可以.数值可以在任务开始前任意做修改.并且替换上合适本关的忍术属性等.

关卡方面的确不少,任务有50个之多,地图非常大,活动范围也可想而知~~~只是.有不少任务可以说是一样的,一样的地点,杀不一样的人而已~~~~每关的难度可以自己选择~~~所以对于动作苦手的玩家来说,是个不错的设定!

由于没太多的时间去很仔细的体验游戏,所以我也只能先简陋的随便谢谢,等待有时间去体验LIVE了,再回来重头写一份吧!


(天诛系列的主角:力丸.似乎担任起了***的职务了.不但在训练关卡教你,还提供给你任务.他究竟怎么了?还和剧情有关联吗?)



.

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发表于 2006-10-11 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
画面:8          (顶多5分)
音效:9          (顶多7分)
系统:9          (顶多5分)
手感:8          (顶多2分)
游戏性:9        (顶多2分)

SO.....................没买的人不推荐买了,有这时间还是好好的研究一下别的好游戏吧

审判者

提着开膛手JACK的男人

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 楼主| 发表于 2006-10-11 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-10-11 00:54发表的:
画面:8          (顶多5分)
音效:9          (顶多7分)
系统:9          (顶多5分)
手感:8          (顶多2分)
游戏性:9        (顶多2分)
.......

好好体验一下吧~~~
我可是打了1天总结下来的分数~~不会乱写~~~按你这样评的话,灵弹魔女就是全0了

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发表于 2006-10-11 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2006-10-11 00:56发表的:


好好体验一下吧~~~
我可是打了1天总结下来的分数~~不会乱写~~~按你这样评的话,灵弹魔女就是全0了

灵弹魔女可比这个好玩多了,至少,灵弹魔女给了我次世代感觉

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发表于 2006-10-11 01:01  ·  北京 | 显示全部楼层
斑竹算了吧,这位仁兄估计没怎么玩过天诛系列,可以理解。

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发表于 2006-10-11 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yanyang1219于2006-10-11 01:01发表的:
斑竹算了吧,这位仁兄估计没怎么玩过天诛系列,可以理解。

怎么叫没玩过,从ps2上的天诛3到后来的天诛红,红给我的印象就是主题曲好听, 别的不行

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 楼主| 发表于 2006-10-11 01:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-10-11 00:58发表的:


灵弹魔女可比这个好玩多了,至少,灵弹魔女给了我次世代感觉

人各有所好吧~~当然灵弹魔女我也觉得不错~~~不错矩尺稍微多了点,贴图也简陋了点.没有震动太可惜~~~~物理引擎太牛X了!!!

千乱的话也是牺牲总体画面,扩大场景.所以画面无法提高,内存也就这点了,要做的东西却不少.因为游戏开发环境下硬件的有限,所以只能把自己的想法收缩到一个固定的内存里,有些东西不得不被忽视.回头想想GTA就知道了~~~

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发表于 2006-10-11 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2006-10-11 01:04发表的:


人各有所好吧~~当然灵弹魔女我也觉得不错~~~不错矩尺稍微多了点,贴图也简陋了点.没有震动太可惜~~~~物理引擎太牛X了!!!

千乱的话也是牺牲总体画面,扩大场景.所以画面无法提高,内存也就这点了,要做的东西却不少.因为游戏开发环境下硬件的有限,所以只能把自己的想法收缩到一个固定的内存里,有些东西不得不被忽视.回头想想GTA就知道了~~~

千乱画面不是一般的差,硬件方面我是不懂,你的硬件知识比我丰富多了,可第一关连水里的倒影都没有,这算什么?出在ps2上倒也算了, 出在360上那不是敷衍吗?

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发表于 2006-10-11 01:09  ·  上海 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-11 01:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-10-11 01:07发表的:


千乱画面不是一般的差,硬件方面我是不懂,你的硬件知识比我丰富多了,可第一关连水里的倒影都没有,这算什么?出在ps2上倒也算了, 出在360上那不是敷衍吗?
恩恩~~果然细心!
F社之前的合金猎犬也是这样的说哦~~~
说老实话,这似乎根本就没优化做单机版吧~~~
玩过网版就知道了,很多东西都是比单机版缩水很厉害的.感觉这就和猎犬一样,是完全是为了保证网络版,所以单机版就简化了,单机的关键似乎就是赚点钱和打造自己一下吧~~~这个在PS3上装甲核心我也看出来了,以PS3的机能应该可以做的更好,但是却没那感觉~~~所以千乱到时候一定要玩网络版的说~~~单机就这样了.
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