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「吐槽」这存档机制很难想象是重生做出来的!!

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 楼主| 发表于 2019-11-17 16:58  ·  韩国 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题!
太 特 么 沙 壁 了!!!

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发表于 2019-11-17 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
哪里傻了??????
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 楼主| 发表于 2019-11-17 20:16  ·  韩国 | 显示全部楼层
hanxu213208 发表于 2019-11-17 19:09
哪里傻了??????

没有快速储存点,只有打坐的时候才能存档。
重生的泰坦陨落可不是这样的存档机制

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发表于 2019-11-17 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
魂系星战啊...我觉得这种存档机制还好,最起码我在过图的时候不会特意纠缠小怪。

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发表于 2019-11-17 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2019-11-17 20:16
没有快速储存点,只有打坐的时候才能存档。
重生的泰坦陨落可不是这样的存档机制 ...

这不是泰坦陨落

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发表于 2019-11-17 23:06  ·  香港 | 显示全部楼层
魂系存档啊

这游戏算是友好了,保存的技能点死亡之后也不会掉,只掉不够一管的经验值。

魂里面死了之后所有经验值都掉光太正常了……

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发表于 2019-11-18 11:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
类魂游戏不都是这样。死了从篝火重来。相对而言它还做了很多人性化的改动。至少你失足死了是在起跳点复活。你把怪砍一刀就能拿回经验还回满血。觉得打不过的话,上去砍一刀,放个减速转身就跑

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发表于 2019-11-21 13:14  ·  泰国 | 显示全部楼层
我是没觉得这游戏有重生的味道~~感觉是EA高层下的死命令~~让他们根据市面上评价好的游戏做一款类似的。

所以就做出了这个缝合怪~~ 还取消了难度奖杯,可以说最大范围的取悦玩家了。
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