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Fallen Order的基础框架其实是老战神

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 楼主| 发表于 2019-11-17 09:31  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人看到这座的平台跳跃部分马上想到神海,以及波斯王子。

但平台+解谜+正面刚这个底层设计应该更像战神前3代。本作的总监也是战神3的总监Stig Asmussen。Cal吊在管子上前进的那个动作简直是奎爷附体…

另外地图设计采用了Metroidvania玩法,战斗则吸收了老贼的特点。

玩到目前我觉得战斗部分还是让人满意,就是迷宫里的收集大部分都是皮肤…简直不知所云

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发表于 2019-11-17 11:46  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
收集皮肤,收集血,原力碎片(和战神一样)

征服者

伟人

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发表于 2019-11-17 12:25  ·  福建 | 显示全部楼层
知足吧,EA以前的皮肤都是要花钱买的
该用户已被禁言

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发表于 2019-11-17 12:34  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
收集元素的设定挺好的,既满足核心体验玩家不用多跑冤枉路的愿望,也给重度收集爱好者可以留连的理由。比强制全地图跑路来升级有趣多了。
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