征服者
举报
流放者(禁止发言)
骑士
zkbskcwi 发表于 2019-11-17 13:38 确实是一种如果是个人打分,别说6.8就是3.8也能理解,毕竟个人喜好存在极大的主观性,死亡搁浅前两章几乎 ...
确实是一种如果是个人打分,别说6.8就是3.8也能理解,毕竟个人喜好存在极大的主观性,死亡搁浅前两章几乎都是过场,一堆陌生词汇一脸懵逼的感觉,第三章开始解锁了各种设备才开始变的好玩,那些不明白的设定也随着流程慢慢理解,所以对于普通玩家来说,哪怕是玩5小时怒打0分弃坑都是能理解的。 问题是ign是专业的媒体,按照ign改版前的分类打分来说,总体、画质、音乐、手感、耐玩,这几个方面打分最终给平均分,起码可以看出某些方面是很客观的,画质音乐耐玩掺不了水,而作为专业媒体现在的打分标准变成了编辑喜好,这种纯主观性的东西,这是最大的问题。 换个说法,任何类型都有自己的受众,比如足球和格斗不喜欢玩的人很多,玩家可以说我不喜欢足球,踢了十几分钟一个球也进不去,为什么不能把对面11个人打死再踢?0分!但是作为专业媒体如果也这么打分,那么肯定就会被人当笑话了。 说回来看ign对死亡搁浅的评测,扣除好话不说,就说吐槽的缺点,什么武器占背包,走路慢还要看平衡,boss战难度低,任务都是送货重复度高,长途跋涉时间太长,很明显的就是把死亡搁浅按照第三人称射击看的,这些所谓的缺点就好比是吐槽足球游戏太过于真实,只能踢球不能踢人一样,也许他确实是顺应内心打的分,但我是真心当笑话看的。
悟道者
yates1987 发表于 2019-11-17 14:09 别的小众一点的游戏,粉丝态度:爱玩玩,不玩滚 一涉及到小岛:爱玩玩,不玩?等等,我先要逼你亲口承认这游 ...
超级版主
不算讽刺吧,说的很明了,墙是错误的选择,我感觉我们这边才应该给低分,毕竟墙内
anty976 发表于 2019-11-17 14:32 "说回来看ign对死亡搁浅的评测,扣除好话不说,就说吐槽的缺点,什么武器占背包,走路慢还要看平衡,boss ...
死恐心也 发表于 2019-11-17 17:44 哈哈,任务重复度高?还真没见过有多少实质任务重复度低的游戏
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-9-4 16:18 , Processed in 0.216643 second(s), 14 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)