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《魔神转生2》Law-Light路线通关手记

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圣骑士

Angst essen Seele auf

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 楼主| 发表于 2006-10-10 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在双十节终于通关了,毫无时效性的功略也完成了……累得很-_-

    作为超任末期的游戏,本作还是很不错的:
    难度方面,即使是最简单的LL路线,难度也不低。这难度主要来自于复杂的地形。在大部分关卡,步行系往往只能龟速移动,这对玩家的耐心是不小的考验。因此,通关后的成就感是很大的^_^
    剧情方面,感觉上不如《真女神转生3·狂热版》那样震撼,Law-Light路线更是俗了一点,不过其结局的处理多少给了P3一些提示;以后有空偶会去打Law-Dark(似乎确实是隐藏路线,因为撒旦应该是另外几条路线的总BOSS),但愿那条路线的剧情会灰暗一些。
    系统方面,在偶这个战棋狂玩过的所有战棋游戏中可以排前三。作为女神系列少有的战棋游戏,本作基本保留了系列的特色,包括仲魔、合体、对话等。如果加上合体技系统魔法习得系统技能限制系统(特定种族才能习得专有技)当然会更好,可是不必苛求这么多。
    画面方面,作为11年前的老游戏,以现在的眼光看当然觉得可悲。不过,仲魔的造型还是不错的,与系列后期作品不同,似乎不是金子一马的设计。对于系列后期作品的死忠,仅仅为了欣赏苍蝇王的女王形态、米迦勒的“阿鲁卡特”形态、撒旦的帅哥形态(这个很像后来的米迦勒……)、莉莉斯的恶魔形态……这个游戏也是不可不玩的。
    音效方面,虽然只是手机铃声的程度,但如果不跳帧,还是蛮动听的。

    下面说说问题,本作最大的硬伤就是:

    没有恶魔全书系统,导致合体的工作量巨大!
    因此非常的烧时间……打通本作的时间,足以把DDS系列穿一遍……恐怕那些坐拥PS2、XBOX、XBOX360的15岁以下的年轻人,不会有玩通本作的耐心-_-不过这游戏就像一瓶老酒,要慢慢喝才有味道。不知道有谁能把所有仲魔都何出来一遍?
    此外,系统方面,兵种相克是很多战棋游戏都有的设定,如《梦幻模拟战》系列和《纹章》系列。本作的种族多达33种,种族设定过于繁复。其实所有种族基本上可以划为五类:龙类、天使类(含堕天使、炽天使、女神)、鸟类、步行类、神魔类(魔神、邪神、天魔、魔王、鬼神等上位种族),每一类内部都没有明显的相克关系,33族实在没有太大必要,似乎只是为了增加合体的难度-_-
    最后,通关后没有继承、没有特典、也没有二周目,实在使人缺乏重玩的动力……   
   
    给尚未开始的玩家一些提示:
    1、第一次最好尝试Chaos-Dark、Chaos-Light路线,因为可以合魔王,难度也适中;Neutral-Neutral路线合体工作量太大;Law-Dark路线难度太高。偶的攻略写的是最简单的Law-Light,但也可参考;因为不同路线的关卡大同小异,大概只在个别BOSS、关卡顺序上有区别。   
    2、中前期,天使系是绝对的主力,要重点培养。
    3、如果嫌33种族的相克关系太复杂,那就记住:天使克龙,龙克步行系,步行系克鸟,鸟克天使;另外,魔王克全部,邪神克天使、龙、鸟,魔神和鬼神对鸟、龙、天使弱。这就差不多够了。
    4、一般来说,过关后主动加入的仲魔都是很强的,对过关大有帮助。此外,不同路线均可以合出上位仲魔(LAW是魔神、邪神,CHAOS是天魔、魔王),实力普遍强横,建议重点培养。
        
    最后说说攻略的问题。偶第一次写攻略就选了一个完全没有写攻略的必要的繁杂游戏……然而还是坚持到底了,实在是完成了一次自我超越。在此诚挚地感谢版主和给过帮助的各位大大^_^



    .

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发表于 2006-10-10 22:43  ·  四川 | 显示全部楼层
辛苦了

这次的确实是相当艰巨的工作呢。





对于感想说说我的意见:

金子一马没有直接参与这一作的恶魔设计(魔神1也没有参与)。但对比同期真系列的恶魔造型就会发现其实绝大部分恶魔依然还是沿用的金子一马的设计,只有部分恶魔明显是魔神2staff的原创。因此虽然没有直接参与,金子一马的风格依然还是穿透在魔神系列里的。
毕竟,对于女神系列来说金子已经是灵魂人物之一了,大部分恶魔造型也实在经典,因此导致了魔神2的班子绘制恶魔图时候不可能不受到金子的影响。


魔神的音乐个人觉得是很出色的(虽然实际游戏时候因为跳帧大多听不到),建议有兴趣的话可以听听魔神2的OST(原声+6首arrange)
没有全书系统的确是个遗憾。但女神系列自身也是真3才出现全书系统。这点毕竟就无法“超越时间”了。



“33族实在没有太大必要,似乎只是为了增加合体的难度”这一句实在很难同意……因为这是为了维持女神系列的特色------------众多的神魔。(还因为LNC属性划分的缘故,N以外只能使用22个种族)

毕竟,女神系列玩家(尤其是老玩家里),大部分人都是因为喜好神话而接触这个系列的。因此为了保持丰富的神魔数量,自然不能仅仅从“必要与否”来选择。

单纯从作为战棋的“效率”、“必要性”来说的话,孙悟空和其他同级神魔的区别并不大(这只是个例子),但是对于中国玩家来说,使用孙悟空的感觉就是不一样,所以,如果仅仅为了简洁便利,把孙悟空削除了用其他神魔来代替,恐怕玩家的感觉也是不一样的。

其实这跟机战一个道理------------每一作机战里都有大量登场机体,但实际上常用主力也就是那些人,但也不能因此就把其他看起来“不必要”的机体都削除了,fans不会同意。  女神系列也是一样的道理,33个种族、200多个神魔,作为战棋游戏来说的确是过多了,但作为维持神话上的阵容来说则是必要的。




玩到现在,游戏副标题SPIRAL NEMESIS的意思应该可以理解了。魔神2的世界观其实并不复杂,也没有使用平行宇宙等现在流行的观念,而是单线的时间轴,因此采用了螺旋结构来表达。如果再看过DarkLaw、NN的剧情的话,应该会对于这个螺旋的含义有更进一步了解。不过所需的时间和精力实在是巨大,如果想要省事的话,可以考虑直接把相关文本发给你。

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发表于 2006-10-11 00:13  ·  福建 | 显示全部楼层
多多少少感叹一下...

这个作品如果能早两年出汉化的话,一定会红得发紫,热到发烧...
现在稍微有点不咸不淡的感觉...

以S1为例,那时生活节奏没那么快,大家也没现在这么过于“内涵”,老鸟的游戏热情比较高...
也能够静下心来品尝一些节奏会慢点的作品,对于有缺点但优点更突出的东西不会太刻薄...

如果老鸟们再写些文章的话,更能带动没接触过的人,多好...

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发表于 2006-10-11 02:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2006-10-11 00:13发表的:
多多少少感叹一下...

这个作品如果能早两年出汉化的话,一定会红得发紫,热到发烧...
现在稍微有点不咸不淡的感觉...

.......



现实就是这样子啊

PS2末期了,这个11年前的超任游戏才得以汉化
而其他PS1上的女神系列的汉化,则要等到PS3发售以后去了……

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发表于 2006-10-12 09:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
已经通关的某人飘过。。。。。。。。
第六章步行系的确慢,这样就要更好的安排出场顺序,仲魔移动路线,基本开始就要计划好全局怎么行动
在下走的是NN路线以魔神,魔王为主力都是和主角一样有时候只能走1.2格。。。
有几章因为回合限制的缘故差不多开局主角就要向敌基地走了
前五章主角没加CON但第六章发现靠回避完全顶不住。结果升级点数全加CON了,再加上80的回避总算勉强顶住
再者后期怪皮超厚如果仲魔没有学到好特级的话真的很难短时间清场,在下靠的是几个复数攻击加成的技能
限制回合数全部达到了。。。中间主角挂了几次(RP很不好的情况下)
正如猴王先生所说“因为剧情上魔界本来就是荒芜的,本来就是‘高山、沙漠、废墟’等组成的‘恶劣地形’。制作者想要表现的就是一种‘在恶劣的地形里寸步难行’的感觉”
第六章的战略性完全体现在地形上,这也是LL路线炽天使的优势。如果飞行系,兽系连机动能力都被相对削弱的话真的找不出什么理由再用他们了,这就是游戏的平衡点
至于拖慢游戏时间真正的好游戏没有这一说吧。。。。总比在无聊的RPG大作中凹属性刷宝来的好呀
不知不觉说了这么多废话,神啊原谅我吧

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发表于 2006-10-18 14:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
LL和CD线路都是很容易的,不过依我对***教的反感再n周目也不会选LL,哈哈
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