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楼主: 勇者斗饿龙

400块买的《死亡搁浅》确实有点玩不动........

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发表于 2019-11-21 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpbz 于 2019-11-21 19:25 编辑
我的猫儿可以飞 发表于 2019-11-21 16:50
这游戏有它自己的特色和乐趣,确实不一样,但感觉也确实没媒体吹的那么神。

玩法不说了,这个见仁见智吧。 ...


这段时间死亡搁浅相关的帖子我不说全部也至少看了绝大部分。恕我直言,认真玩过,谈自己对死亡搁浅不利的观点的人在A9被所谓岛粉批【】斗的,我还没见过。

不管是不是岛粉,喜欢这游戏的人,始终只是不欢迎云玩家对游戏毫无了解就指点江山。这种行为发生在任何一个游戏上,喜欢那个游戏的人都不欢迎。对死亡搁浅这种上手后让人感到惊喜的游戏当然就更不受待见。

然后说说你提到的问题,游戏我沉迷基建,目前进度才第五章,对整体剧情没有把握,就不做云评论了;说说演出。

事实上在我看到的播片过场中,确实感觉弩哥之外的角色的面部表情有些微妙,好像是没做动捕一样,加上我本身并不喜欢娱乐圈,对这些脸都没什么感觉,所以你说这部分演出不太行,我是没有异议的。

尬演也确实存在,废品商和开罗尔艺术家小两口的剧情,缺乏铺垫,游戏里的世界观也和日常生活差异很大,难以让人产生共情,加上妹子的棒读(我选的英文语音),所以虽然背妹子的时候配了一首威力十足的歌,我也是像你一样内心毫无波澜。

但一个游戏的演出,并不只是单纯存在于过场播片中。游戏用某种媒体动作表达该媒体表现能力范围外的东西的时候,运用媒体动作的方式都是一种演出。比如电影的画面客观实际上是不存在情绪的,但用镜头语言,剪辑和拍摄角度让这些镜头在观众心中唤起需要表达的情绪,这就是演出了。游戏可以调动的交互方式比电影要多,所以游戏也会有属于自己的演出手段。说到播片和过场之外的演出,这游戏确实是有拿得出手的东西的。说几个我印象深刻的。

老实说,大多数时候用文字去剖析演出通常都只会让我感到煞风景和无趣,文字的表现力太过贫乏,是为了交流讨论不得已而为之,还有可能减弱观众初次经历场景的体验。尤其让人不快的是,在一个没法好好讨论小岛作品的论坛环境里写这些东西,总是会有岛吹嫌疑。所以接下来的部分我反白,游戏过了第四章,并且有兴趣讨论这个话题的人再反白往下看吧:

一是初次越过山坡眺望港口节点城时候的配乐,在你经历了路途艰辛终于雨过天晴眺望目的地时,给我的体验是非常惊艳的。这个本质上还是电影的演出方式,但是因为游戏让玩家更具交互性地体验了路途上的艰难,调动玩家情绪的时候就更为震撼。和小两口那里真是不可同日而语。

二是游戏里进入BT区时候的演出。伴随着仿佛时间瞬间静止一样的断裂音效,人物动作暂停,画面色调转灰,含有不安情绪的BGM静静响起,如果你开着载具还会有一个像是猛刹车一样的效果,绝妙地反映出了“空气在一瞬间冻结,恐惧攫住心神”的感觉。然后在这一瞬间的暂停中,你注意观察还会发现地面上有各种细小的草芽发芽并迅速生长出来,伴随着音效仿佛感觉是你自己身上的汗毛竖了起来,这里的演出处理堪称一绝。这游戏不是一个恐怖游戏,玩久了以后BT其实也没什么可怕的,但是这小小一个地方的演出和它包含的创意,我得说,业界顶级。不用在恐怖游戏上真的是浪费了。关键它游戏内逻辑还是自洽的:时间雨让土里的种子快速生长发芽就会产生这样的现象。在这种地方上的用心,我只能说一句666。

三是拔叔在第四章的初登场,含有强烈死亡意象的哥特场景和战争元素融合在一起,极富视觉冲击力,一身军装的拔叔从用战壕铁丝网编成的蛛网中起身,眼里流下黑色的血泪。这个演出实在是太过经典太过震撼。哥特场景里常见的暗示死亡的破败的婴儿和恐怖元素中的人偶融合;蛛网作为捕食的象征,有一个衍生的意象是深渊;加上各种战争元素,用文字来描述给我的感觉就是“他自深渊中来,他是火。他是战争,他是黑暗,他就是死亡本身。”而圣母玛利亚的血泪在各种影视作品中我们都见得多了,放到拔叔身上使得他有了一种加害者和寻求救赎者统一的意象,血泪为黑色既象征不净,也暗示冥滩中的黑潭,这一个场景带来的冲击力和表现力,我觉得,电影界我不敢妄言,但在游戏里确实也是业界顶级。


这些场景在游戏里都只是一瞬间的内容,导致它们在你体验游戏的时间中只占很少很少的比例,所以你在死亡搁浅中无法持续地体验到演出的震撼。但我们不能否认这些演出的优秀和用心。从这些演出的角度去提名死亡搁浅作为年度游戏演出备选,并不是一件特别不可理喻的事情。

骑士

dark blue angel

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发表于 2019-11-21 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
您也不知道好不好玩就买数字版,该说您什么好呢?

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发表于 2019-11-22 08:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏真的看人,刚开始玩一开场背着快递音乐响起一瞬间鸡皮疙瘩都起来了,这个和个人经历有关系,自己曾经就这么背着背包走在无人的山间,慢慢思考人生,游戏中完美还原出来了。

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发表于 2019-11-23 09:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
今年烂尾了几十款游戏,死亡搁浅一天玩几个小时玩通关了,载具赶路加上联机利用其他玩家的设施,直通主线游戏节奏并不慢,bt就是隐形版躲mgs小兵,基本上只带几颗手榴弹没有被拦住过,驴人的探索波可以反掉,我是做了点支线盖了些设施只打主线估计会更快
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