本帖最后由 fivefire 于 2019-11-19 15:24 编辑
三、实用道具
这作人物属性能堆得很高, 目前没主机的楼主只能玩到50级的PC版,这版就已经能轻松将攻击力破2000了, 开了99级和武器炼成的DLC就更…..
通常我还在做丢高级炸弹准备活动的时候,旁边2位菜刀就已经平砍出几千的伤害了…. 所以我默默的把炸弹塞回了兜里,咱这里道具还是先只谈效果,不说伤害吧。
1. BUFF/DEBUFF道具 首先了解下本作针对属性数值的BUFF/DEBUFF的几个特点:
*相同单属性的提升/降低会互相覆盖,无论加成高低,无论是[效果]还是(特性);当[效果]和(特性)在同一道具上使用时,生效顺序为先[效果]后(特性),即(特性)将[效果]覆盖掉。
这里指的属性不单指攻/防/敏,还有命中/重击率/HP等等… 举例: 黑檀妖药 [效果:攻击力+3x%], 但附上了刚力神的祝福(特性:攻击力+12%)后, (特性)覆盖了[效果],使用后攻击只能提升12%。
*全能力提升/降低[效果] 会互相覆盖,后用的覆盖先用的。 全能力提升/降低只存在于某些道具[效果]中,不存在此类(特性)。
举例: 先使用时空天文钟[全能力提升·大], 再使用形意口琴[全能力提升·小], 最后只有[全能力提升·小]的+4%效果留下。
*全能力提升/降低[效果] 与单属性提升/降低可叠加。
举例: 形意口琴[全能力提升·小]附上(刚力神的祝福)后使用,攻击力+16%,防御/敏捷+4%。
*属性提升/降低不受道具品质和特性加成影响。
不用追求品质这点让这类道具做起来更方便了。
1.1 BUFF道具 因为BUFF增加量不受品质和特性加成,所以我这里再次吹爆乳莉拉,参见3楼的裂风之刃继承法。
裂风之刃使道具BUFF效果提升约30%,但是只对全能力/攻/防/敏有效,对命中/重击类无效。
因为一般大家不讨论如何抗揍,所以这里先只谈攻击向属性BUFF。才…才不是因为楼主想偷懒呢…
常用BUFF效果:
道具 | 全能力 | 攻击力 | 敏捷 | 重击率 | 命中 | 备注 | [噗尼果冻] |
| 8%
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| 单体
| [治愈药丸] |
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| 15% |
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| 全体 | [悦动糖浆] |
| 10-12%
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| 单体
| [液体鱼油] |
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| 10-12% |
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| 单体 | [金创粉] |
| 16-20%
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| 25%
| 13-16% | 全体 | [形意口琴] | 4% |
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| 全体 | [黑檀妖药] |
| 32-40%
| 10-12% | 80-99% |
| 单体
| [时空天文钟] | 10-12% |
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| 全体 | (刚力神的祝福) |
| 12%
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| 特性
| (韦驮天的祝福) |
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| 12% |
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| 特性 | (朦胧亮光) |
| 7%
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| 特性
| (累积的知识) |
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| 4-5% |
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| 特性 | (迸发胆气) |
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| 12-15%
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| 特性
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数据来自于个人测试,因为区间随机数类看脸,仅供参考,不过已经能明显看出道具间差距了。
去除几个加成较低的,再来看下裂风之刃情况下的BUFF效果:
道具 | 全能力 | 攻击力 | 敏捷 | 重击率 | 命中 | 备注 | [治愈药丸] |
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| 19% |
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| 全体 | [金创粉] |
| 20-26%
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| 25%
| 13-16% | 全体 | [形意口琴] | 5% |
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| 全体 | [黑檀妖药] |
| 41-52%
| 13-15% | 80-99% |
| 单体
| [时空天文钟] | 13-15% |
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| 全体 | (刚力神的祝福) |
| 15%
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| 特性
| (韦驮天的祝福) |
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| 15% |
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| 特性 |
到这里就能明显看出BUFF道具各自的优势了吧, 一般会考虑全能力和单属性叠加使其最大化, 以及全体BUFF和攻击手单体特化, 再细看下这些道具附带的BUFF以外的效果, 相信大家能发想出自己的一套思路了。
1.2 DEBUFF道具
DEBUFF分为属性值降低和异常状态, 如果说属性值降低有战术价值,那么异常状态就有战略价值了,所以两者都要关注。
和伤害有关的几个异常状态: 中毒/剧毒/火伤:定期受到伤害。 刺伤:受到伤害时会受到额外伤害。 诅咒:受到的魔法属性伤害变为2倍,受到的恢复效果会变为伤害。 冻伤:受到的物理属性伤害变为2倍,敏捷降低。
抗性降低:通常抗性降低只能减1级,且无法叠加。2级抗免疫,1级抗减伤50%,0抗正常,-1级抗(弱点)增伤100%。
常用DEBUFF效果:
道具 | 全能力 | 攻击力 | 防御 | 敏捷 | 异常效果 | 备注 | [冰菱] |
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| 15-18%
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| 单体
| [炎烧] |
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| 12% |
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| 扩散 | [冰晶] |
|
|
| 12%
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| 单体
| [泡云弹车] |
| 14%
|
| 14%
| 迟缓&睡眠 | 全体 | [引诱火瓶] |
| 32-40%
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| 32-40%
| 盲目&破防 | 扩散 | [消失的旗帜] |
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| 28%
| 刺伤&冻伤 | 单体/全体 | [永恒的恐惧] |
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| 30%
| 破防&击退&烧伤 | 扩散/单体 | [苦难的拥抱] |
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| 40%
| 毒&迟缓&刺伤&冰抗-1 | 全体 | [飘摇的毒烟] |
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| 22-27% |
| 即死&剧毒&盲目&火抗-1
| 全体 | [英雄的精神] | 20-25% |
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| 击退&破防&诅咒&冻伤or麻痹等
| 全体 | (无守的神罚) |
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| 12% |
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| 特性 | (无速的神罚) |
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| 12%
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| 特性
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参考此表, 除了和BUFF一样的考虑全/单属性叠加外, 再关注下异常状态, 大家就能知道配合自己的战术需要丢什么东西了。
2. WT的控制
WT=Wait Time,即行动后的等待时间,也就是战斗中左边那个行动条显示,行动后位于高点就是此行动WT长,低点就是WT短。
本作的半即时战斗系统让楼主相当头疼,在官方不提供准确WT数值的情况下,很难将各种WT效果量化。 靠瞬间截图+尺子量的话太LOW了不适合楼主,而且也不准确, 后台直接提取数据的话又太HIGH了,臣妾做不到….. 所以这部分仅为楼主靠五感主观观测统计的数据,追求精确数据的同玩请跳过此部分。
2.1 缩减WT
敏捷提高可以加速WT的消耗(行动条的下降速度),但难以量化,想最大化可以参考上面的BUFF部分,这里只谈对WT的直接缩减手段。
缩减WT分两种:
一是:使我方当前的WT减少,即当前在行动条的位置下移,俗称拉人。 一般常用的是道具[时空天文钟]的效果群拉,以及(滴落蜜汁)和(迸发胆气)特性,这些效果是可以叠加的。
二是:让使用技能和道具后产生的WT按百分比减少,即减少行动条的上移,也可以理解为减少后摇。缩减上限为75%。
这类标注“行动后”WT减少的,对技能和道具通用且叠加。 标注“缩减技能的”、“缩减使用道具的”当然分别只对其行动类别有效,特性类当然只在使用其所在道具时有效。 这里还是重点说道具。
人物自身的被动技能虽然都是“行动后”减WT类的,但都要求战术等级(T.Lv),有局限性。 安佩尔T.Lv2+,T.Lv4+;实测分别是-5%和-15% 科洛蒂亚T.Lv4+; 塔奥T.Lv3+; 莱莎T.Lv5+;
装备上与道具WT相关的效果: [真理昭示]:-25%,安佩尔的最强杖-幽玄睿智之杖上的效果; [万物知识]:-20%,智者斗篷的效果2,可以参考三楼2.3的方法移植效果到最强铠上去,不会有多少属性损失; [常胜不败的战术]:-20%,万能戒指上的,这个大家都在用吧,不知不觉中就被加成了。
特性: (高速使用):使用道具时WT-10%,但威力、恢复力减少。减少量按特性等级缓和。实测满级时威力不再减少。 (高速使用+):使用道具时WT-20%,但威力、恢复力减少。减少量按特性等级缓和。实测满级时威力-5%。 (高速使用++):使用道具时WT-45%,但威力、恢复力减少。减少量按特性等级缓和。实测满级时威力-10%。 (音速投掷):使用道具时WT-15%,但威力、恢复力-15%。 (闪电投掷):使用道具时WT-30%,但威力、恢复力-30%。
嗯,很简单就能凑到上限的75%,自由选择搭配吧。
当使用 范围是全体的,或对自身使用恢复和强化道具时,可以考虑同时利用这两种缩减WT手段。
比如穿些带效果的装备或给道具上特性,利用第一点让用完道具的WT产生量(抬杆高度?)仅为25%,同时利用第二点将这25%高度下移,利用好特性和道具效果的话很轻松地就能把自己拉回底部。 永远是我的回合!××× 可惜不存在的,首先只有恢复/强化道具才能拉人,并且这作行动后会有2秒的硬直,硬直期间行动条不会动,就算你的靠WT控制把行动条拉回最底部指令窗口也不会跳出来,连加速行动也无法打破这2秒硬直…切换人物倒是可以,但不一定队友现在在啥状态...BOSS的条在降,我的泪在流…抱怨着为啥是即时…我还是酝酿2秒再拼手速吧_(:з)∠)_
2.2 延长WT
这个不是说用(力量投掷)(近似噗尼)啥的来延长行动后摇的自虐行为, 是说如何延长敌人的WT,也就是将敌人的行动条所在位置上移,俗称击退。
虽然行动后会硬直2秒,但使用击退的部分过程中和结束后,敌人的行动条是一直在动的,所以高难度下因敌人行动条速度快,导致击退其实并不怎么实用。所以不值得过于关注,还是简单的对比下吧。
依然还是只谈道具,实际上技能的击退效果也不明显。
击退道具的特点: 道具的击退效果受特性加成影响; 道具的击退效果不受品质影响; 道具的击退效果不受装备和技能效果影响; 道具的击退效果不受是否发生重击影响;
简单的来说就是,只调特性加威力就好了。
几种常用的击退道具对比: 击退效果:创世之锤 > 风精、礼服冰精、英雄的精神 > 夜月灯 > 永恒的恐惧 > 呼雷铃 后摇WT:风精 < 呼雷铃 < 礼服冰精 < 英雄的精神 < 夜月灯、创世之锤 < 永恒的恐惧
选择击退效果大,后摇WT小的,再考虑道具的其他效果就对了。 通常选择道具时其实都是看别的主要效果,击退附带更好….
这里不得不吐槽下呼雷铃,击退效果小不说,前摇长还不像其他道具有定格动画,丢的期间敌人一直在动,不是打断失败,就是击退前后位置没啥变化,自己倒是因为行动后摇被稳定击退了orz…
除了呼雷铃外,在敌人行动条上的格子未与底部格子接壤前丢出去都是基本来得及的。 击退生效晚的情况下,敌人开始动作动画了才发出,此时击退没效果,敌人动作后的WT也不会延长。
3. 破防
针对破防来说,道具还是相当好用的,不像技能需要战术等级和追加指令什么的。
道具破防值特点和击退一样: 道具的破防效果受特性加成影响; 道具的破防效果不受品质影响; 道具的破防效果不受装备和技能效果影响; 道具的破防效果不受是否发生重击影响。
因不用考虑品质,通过有/无特性的破防值对比,利用2元2次方程可以推导出以下公式: 破防基数×(基础倍率+特性加成) = 最终破防值
那么来看下常用破防道具的极限破防值:
道具 | 破防基数 | 基础倍率 | 基础 破防值 (无特性) | 三特性加成: 少数奖励++ 破坏力提升++ 单人风暴 | 特性 加成后 倍率 | 极限 破防值 | 备注 | 呼雷铃 | 80 | 350.0% | 280 | 155% | 505.0% | 404.0 | 击退 | 礼服冰精 | 80 | 537.5% | 430 | 155% | 692.5% | 554.0 | 击退&冻伤 | 引诱火瓶 | 80 | 550.0% | 440 | 155% | 705.0% | 564.0 | 盲目 | 永恒的恐惧 | 80 | 662.5% | 530 | 155% | 817.5% | 654.0 | 击退&烧伤 | 创世之锤 | 50 | 860.0% | 430 | 155% | 1015.0% | 507.5 | 先麻痹后破防加倍 | 英雄的精神 | 240-300 | 100.0% | 240-300 | 155% | 255.0% | 612-765 | 全能力-20-25% 击退&诅咒&冻伤or麻痹等 先破防后麻痹不加倍 |
从这表首先可以看出除了[英雄的精神]外,其他道具三大特性加成总和也不到基础倍率的一半。 也就是说特性占权重比例不是那么大,考虑到这点可以更灵活地选择特性。
这里值得一提的是[创世之锤]的破防和麻痹, 麻痹的效果是使受到的破防值加倍, 一般来说[创世之锤]应先发动效果1破防,再效果3麻痹, 但还有个 先效果/后伤害 的原则, 由于击退效果是和伤害一起同在效果1中的,所以它占了便宜,先麻痹、后产生伤害并破防,能靠自身产生的麻痹效果直接使破防值加倍,不用放第二次。 并且[创世之锤]的麻痹几率高得1A,除了免疫麻痹的,几乎没失手过,所以基本可以看做破防值加倍了,在面对破防量表只有1000的强敌时,按上表配置一锤子下去直接超1000开始表演了。
[英雄的精神]就比较吃亏了,和[创世之锤]一样破防在效果1中,但不产生伤害,无法被自身的效果3中的麻痹直接加成,要想享受加成只能再来一次,而且它的麻痹几率比[创世之锤]低得多,果然按传统雷就要配锤子咩? 但即时如此,[英雄的精神]依然有较大的破防值,还带丰富的DEBUFF,锤子一下搞不定的它来第二下就对了,麻痹交给第一锤了,效果换成冻伤+诅咒,物/魔伤害皆翻倍,加上全属性降低,附带击退,也相当好用了。
另外,可以根据上面的计算方法,灵活的加入WT缩短特性和调配其他特性,针对破防量表长度不同的敌人,规划出不同的套路。
例如,一般大家都带万能戒指,-20%WT,再来个(加速使用++)和(加速使用),就能20+45+10=75%到上限了。当然如果装备齐备不缺AP的情况下,就可以不考虑这些直接连续上加速行动(AP-10)了。
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