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楼主: chenzj

[PS4] 小岛秀夫在意大利不点名地批评美国版IGN的评分

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发表于 2019-11-13 09:38  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
拥有岛是人类文明之幸

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发表于 2019-11-13 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2019-11-11 11:48
我目前的看法?打6.8的编辑就是个山炮。评游戏不自量力,自黑不遗余力

然而事实是他并没错,搁浅的玩家均分目前是6.6

的确会有不少玩家认为这是神作,但也有不少玩家很不喜欢

如果非要强行把喜欢此游戏的玩家抬的比不喜欢此游戏的玩家更高级的话,那就和zz没有差别了

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发表于 2019-11-13 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
ABXY 发表于 2019-11-11 11:51
小岛都能接受有人喜欢有人不喜欢

你一个饭还不允许别人不喜欢?

你确定小岛能接受有人不喜欢他的作品?

他如果真能接受,也不会说什么《美国玩家喜欢fps游戏所以导致不喜欢死亡搁浅,而欧洲玩家比较能欣赏艺术所以更喜欢死亡搁浅》

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发表于 2019-11-13 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangben1988 于 2019-11-13 10:21 编辑
史奈克 发表于 2019-11-11 12:08
艺术细胞确是不是每个人都有的,这点没办法。在公共场合如此表态,说明小岛有足够的自信。而自信来源于成功 ...


每次谈死亡搁浅两极分化的时候,总会有人都拿艺术细胞说事

如果《艺术细胞不是每个人都有》是死亡搁浅均分不高的原因,那你告诉我为什么当年的旺达巨像在游戏史上和玩家心中的地位那么高?当年的旺达也是开创性的作品同时也极具艺术性

类似的还有inside、魂系列、艾迪芬奇记忆什么的,这些也是因为其非常独特的艺术性而被玩家和媒体津津乐道,怎么这些游戏都没有巨大的两极分化导致均分偏低呢?

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发表于 2019-11-13 10:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
吃不消了,一个游戏能让人这么疯狂么,都是闲的没事干的

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发表于 2019-11-13 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
anty976 发表于 2019-11-11 12:15
陈星汉没玩过。

小岛和上田的游戏可玩度绝对比单调的射击或者砍杀游戏高多了。

你说的不对,上田的游戏是主打艺术性,可玩度是很低的,这点玩过旺达和最后守护者的都明白,因为上田的理念是“玩法和UI最简化设计”,他强调的是玩家在游戏过程中的感知体验

小岛的游戏可玩性比上田的强太多了,一个游戏可玩度如何,要看它能玩出多少“花活”,这方面上天文人的游戏是严重不及格的

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发表于 2019-11-13 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
吃不消了,都是闲的没事干的,说来说去能干嘛,各种分析理论试图改变别人的看法,服

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发表于 2019-11-13 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在新号都这么猖狂了么

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发表于 2019-11-13 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-11-13 10:15
然而事实是他并没错,搁浅的玩家均分目前是6.6

的确会有不少玩家认为这是神作,但也有不少玩家很不喜欢

MC的玩家分数凭信度问题、小岛喷美国玩家只会玩FPS,都是这帖前面就讨论过的东西了,我没兴趣再讨论一遍;虽然对可能是刚看到这个帖子正打算讨论的你有些失礼,抱歉。你要是愿意往前翻翻就翻,不愿意也没啥;你看了如果继续维持现在这个印象,我也不打算说服。别人看小岛不顺眼我并不会不舒服,你觉得6.8分很公正也是个人看法,个人看法当然可以随性一些,你不是IGN或者什么大杂志的编辑,你个人喜欢怎么看待这个事情,都没问题。

但是我还是要坚持说,那编辑就是错了。这一点我到现在仍不觉得有任何问题。

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发表于 2019-11-13 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-11-13 10:15
然而事实是他并没错,搁浅的玩家均分目前是6.6

的确会有不少玩家认为这是神作,但也有不少玩家很不喜欢

死亡搁浅已经发售好几天了,这个游戏好玩不好云已经成了绝大多数人认可的观点。只要玩家评分机制允许不玩只云的玩家去打分那必然会出现评分两极分化,但对对于游戏制作人来说,只要能让真正花了钱购买了游戏的玩家能投入去玩,觉得好玩,觉得钱花的值就行了,完全没必要为那些没花钱只是云的人负责,所以拿MC的玩家均分来黑死亡搁浅是相当无力的。
几乎绝大多数人都觉得开放世界游戏最枯燥的就是跑图,作为一个游戏制作人,敢于挑战把最枯燥的跑图作为核心玩法,并且最终成功的让绝大多数人觉得好玩,愿意投入进去,这就是不可否认的巨大的成功。
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