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你们说索尼以后会不会把DECIMA引擎拿出来卖?

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 楼主| 发表于 2019-11-9 15:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论是《地平线零之曙光》还是《死亡搁浅》,开放世界的景深,角色与场景互动的物理效果,水面和粒子效果,还有稳定帧数的能力。都很强啊
而且《死亡搁浅》只花了三年就开发完毕,也证明了DECIMA引擎的高效。现在《死亡搁浅》宣布了pc版,虽然还不知道效果吧,但是至少证明这个引擎可以适配pc和ps4。

现在游骑兵的老总当了SIE全球工作室老大。索尼有没有可能把这个引擎拿出来卖呢?跟unity和ue4那样?或者学EA的做法在内部推广?

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发表于 2019-11-9 16:35  ·  泰国 | 显示全部楼层
索尼第一方好像各自用各自的引擎?

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发表于 2019-11-9 17:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
不一樣.游騎兵全程派程序員跟進的

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发表于 2019-11-9 17:58  ·  日本 | 显示全部楼层
你不清楚能拿来卖的游戏引擎都是什么规模的工程。商业引擎拿给所有人用的东西,和自己一家工作室自嗨用的引擎规模不是一个级别的。

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发表于 2019-11-9 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-11-9 17:58
你不清楚能拿来卖的游戏引擎都是什么规模的工程。商业引擎拿给所有人用的东西,和自己一家工作室自嗨用的引 ...

索尼有一个“商业”引擎,很多游戏都有用,甚至支持switch。但是是免费的。
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