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楼主: dzqdzq1889

小岛独立后的首个作品,为什么不选择保守一点?

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发表于 2019-11-8 09:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小岛秀夫如果保守,就不是小岛秀夫了,也不会被捧上神坛。你说的先做个保底的游戏,那跟中国现在的游戏公司有什么区别呢?而且,小岛有胆量这么做,只能说人家的投资方也是舍得花钱,如果真的像传言那样,索尼投入了巨大的资金,那我想这就是索尼企业风格和腾讯等中国公司最大的差异所在,所以人家能引领风潮,而腾讯只能利用中国人口红利,去做一些山寨游戏。你没发现,以往的经典ip只要中国资本一进去,就立刻变味,没了灵魂么?

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 楼主| 发表于 2019-11-8 09:40  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
langshuang 发表于 2019-11-8 09:35
小岛秀夫如果保守,就不是小岛秀夫了,也不会被捧上神坛。你说的先做个保底的游戏,那跟中国现在的游戏公司 ...

是的,小岛提到游戏基本确定大方向之后,工作室内部是有不少人反对的,认为不会被接受,小岛坚决的推行下去,最后这些人还是挺喜欢最终成品的

征服者

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发表于 2019-11-8 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
我是觉得mgs的小兵敌人之类的都做的很有灵性,互动性很强很有意思,这一直是mgs的优势之一,怎么到了搁浅这部分不保持下去直接削减很遗憾。。。。。

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发表于 2019-11-8 09:56  ·  天津 | 显示全部楼层
信我的这已经是保底了…

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发表于 2019-11-8 09:58  ·  江西 | 显示全部楼层
简直清新脱俗 请给五星快递员好评!

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发表于 2019-11-8 10:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
原本就不保守,现在都独立了,更没有理由保守。
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发表于 2019-11-8 10:23  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
小岛秀夫已经五十六岁了,没时间慢慢来了。

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发表于 2019-11-8 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
小岛一直都是开拓者.我真的很佩服他可以顶着如此巨大的期待和压力做出自己想要的东西.
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发表于 2019-11-8 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实宇宙骑警这个IP, sony可以想办法弄过来, 或者小岛干脆重做个太空朋克, 之前有fan重制了主角CG, 那股80年代科幻朋克味简直棒.

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发表于 2019-11-8 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpbz 于 2019-11-8 11:01 编辑

想玩保守游戏找EA啊,找暴雪啊。

小岛赌上职业生涯做自己想做的东西,销量不好你觉得是他受影响大还是键盘侠受影响大?

他做个自己不想做的保守游戏,照顾各路云玩家和键盘侠的利益,让他们和其它同质化的游戏一样看一眼就知道个八。九不离十,保证各位云装逼不丢脸的权益?你们给他资金还是给他开发团队还是给他养老金了?大部分人看一眼就知道怎么样的游戏,说白了正反映游戏核心设计思想和技巧毫无进步,会觉得高兴的只有云玩家和键盘侠,因为吹逼成本低了。

我就想等盘到手亲自看看搁浅的素质怎么样。要是素质很优秀,这就是一个开拓新。疆域再次成功的游戏,很快又会冒出无数学习和模仿的作品,十年后的云玩家和键盘侠们看到类似游戏的视频又能猜个八。九不离十了。但我会记得十年前,有个游戏成为了照妖镜,照出了一群游戏素养低下,被同质化游戏喂得失去了最基本的辨识能力却还自以为是大咖的所谓游戏人,媒体人。我也衷心希望那个时候,小岛仍然还在新的领域里负重前行。

要是确实做得失败,我也就损失四百块钱而已。下次看到岛哥标新立异的游戏多留个心眼就是了。
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