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楼主: frech

EGM编辑Mollie对于其死亡搁浅满分的说明

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发表于 2019-11-3 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
论发售前暴光率应该是达到预期目标了
小岛show夫号令天下
死亡搁浅谁与争锋

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发表于 2019-11-3 18:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
我不管我不管,IGN打低分那其他人打高分肯定是恰饭!这世道太肮脏了,一个平均分区区84的游戏这么能打100分!你们有没有良知![s:doge]
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发表于 2019-11-3 18:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
对喷子而言,这些都是没用的,他们只看得见可能的黑点,然后坚信不疑,比如“模拟地球”。
同样无脑吹也一样。二者的相同点就是,一旦你反驳,他们就会跳起来跟你急。
8.4就是8.4,两极分化就是两极分化,在各种意见共同作用下的结果就是这样,和其他游戏的得分条件是一样的

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发表于 2019-11-3 18:46  ·  香港 | 显示全部楼层
这游戏已经有了足够的话题度了,销量基本上不会差.

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发表于 2019-11-3 18:58  ·  福建 | 显示全部楼层
65042038 发表于 2019-11-3 17:29
其实如果都能像steam一样2小时候无理由退款就没问题了,试试再说

2个小时是不是开场都看不完

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发表于 2019-11-3 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
MC 8.4分与100分和6.8分都差了1.6分,真巧

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发表于 2019-11-3 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
33678672 发表于 2019-11-3 16:18
游戏全球总销量百万应该会有吧

应该不止,买的人会很多,其实销量看的是人气,流量为王,有话题有流量就有销量.
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发表于 2019-11-3 20:47  ·  天津 | 显示全部楼层
这并不奇怪,上田文人的项目不都是非主流吗?

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发表于 2019-11-3 21:10  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bszdfc 于 2019-11-3 21:18 编辑

不管怎么黑,这作300-500万销量应该不算稀奇。毕竟三上的游戏都有500。

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发表于 2019-11-3 21:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
lavin0255 发表于 2019-11-3 16:56
看了几个油土ber的试玩分享,确实觉得有点像美团模拟器

不是有點像,他就是個快遞遊戲,只是比現實中的快遞更荒涼更危險。
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