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楼主: anty976

3.5分一直没有删掉啊(死亡搁浅)

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发表于 2019-11-4 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
偷换概念,貌似人家说的不是什么节奏慢,而是游戏本身无聊,无聊的东西节奏快起来也一样无聊。

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 楼主| 发表于 2019-11-4 14:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2019-11-4 13:38
陆夫人撤掉视频又怎么了?和死亡搁浅有什么关系

不要说大UP主了,我关注的一些比如朝思暮想元君,B菌这 ...

倾情建议你别跟他解释了。    能从UP主收入高推论出SD塞了钱,就这么个逻辑水平,估计难以跟他讲清楚道理。

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发表于 2019-11-4 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2019-11-4 14:14
通过智能手机的洗礼,现代的人越来越喜欢短期的快速刺激,越来越不愿意在精彩到来之前的培养感情和等待。 ...

那确实过分的 我是都到字幕全部放完才离场的 看漫威电影养成的习惯
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发表于 2019-11-4 14:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
另外,回到游戏的本身的定义上来看,就好比体育运动一样,三大球为什么排球比较边缘化——因为相比另外两个缺乏身体对抗。

事实上一个“game”,要有趣精彩往往就需要更多的对抗(最好是贴身对抗)才好,足球和田径哪一个好看,大家都有数吧。就算是田径,大家也是在你追我赶的对抗中进行。试想一下所有的跑步比赛都是一个人上去跑一圈来比,或者一级方程式只有单跑的排位赛而没有争先后的群体赛,那该有多无趣?

其实群体对抗的游戏不止是枪车球,大型网游的PVP攻城战、格斗游戏乃至一些新兴的大乱斗类游戏都是如此,FPS会被推倒风口浪尖,也是因为其易学难精受众面广的原因。

要说把人们联系到一起,还真就是这些游戏才把人们联系在一起了不是么~~~~

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发表于 2019-11-4 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
索安 发表于 2019-11-4 14:32
偷换概念,貌似人家说的不是什么节奏慢,而是游戏本身无聊,无聊的东西节奏快起来也一样无聊。 ...

是的,我倾向于认为,死亡搁浅本身是比较无聊的这个结论

IGN的测评里也说了,战斗的回报很少,而且看了一个试玩人员的描述,小岛甚至在游戏里对当前主流游戏玩法作了嘲讽式的体现,其实说白了,小岛自己在游戏里,把很多人看来的游戏爽点给剥离了。

那对于大部分玩家来说,游戏确实是无聊

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发表于 2019-11-4 14:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2019-11-4 16:15 编辑
Sister 发表于 2019-11-4 13:38
陆夫人撤掉视频又怎么了?和死亡搁浅有什么关系

不要说大UP主了,我关注的一些比如朝思暮想元君,B菌这 ...


你真以为宣发公司找人签推广合同,是一家一家找的么。我都不说UP主们的私人工作室或者公司,B站新星计划的广宣费用单不是已经因为厂长的事披露了么。
人家是整个领域,大UP牵头,必须做必挣钱。小UP主跟进做,按次数,按流量挣钱。

陆夫人撤视频就是因为钱没给够除了几个核心的UP主没有做推广的。(话说你就不奇怪,以无主之地的体量,多代累计的人气,B站售前曝光率与推荐率比不上单飞新作死亡搁浅?我是真想说无下限了。)陆夫人手持视频一家独大,所有人联合起来搞爆破,就单纯的说播放量算,他这一期也得少个几万块钱。其他的就不说了。现在你认为UP主团结友爱给几个专有测试的人转发信息视频??????????

怪物猎人上线的时候做不到全UP推广,新战神上线的时候依然做不到全UP推广,大表哥2上线就能做到全UP推广了。现在死亡搁浅更厉害,没上市就全推广了。这进化速度是太快了。

你要是想不明白请别回我了好么。你自己找个UP主的广告电话打一个过去比和我墨迹更能了解,我又不能给你披露报价单。你一个微信红包就能要到。

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发表于 2019-11-4 15:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2019-11-4 15:09 编辑
anty976 发表于 2019-11-4 14:33
倾情建议你别跟他解释了。    能从UP主收入高推论出SD塞了钱,就这么个逻辑水平,估计难以跟他讲 ...


啊呀,这不是那位传说中的看中年秃头男是女性女权人的近视眼大哥么。我这有眼镜你配一副么。

打脸之后请沉下去,事情过了在浮起来。不然总被打脸会变大。

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 楼主| 发表于 2019-11-4 15:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
索安 发表于 2019-11-4 14:32
偷换概念,貌似人家说的不是什么节奏慢,而是游戏本身无聊,无聊的东西节奏快起来也一样无聊。 ...

谁偷换概念?  我没扯节奏快慢的问题吧。   

游戏本身无聊不无聊,也要看人,你象大鹫,很多评测员是真心觉得无聊,并不象某些脑残那样为黑而黑。
但是我个人就非常喜欢,我觉得它游戏内容非常丰富。而且我玩大鹫之前从没玩过上田文人的游戏。

SD本身无不无聊,也并不能光是给差评的说了算吧?也有好评不是。
玩到再说吧
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发表于 2019-11-4 15:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
anty976 发表于 2019-11-4 15:19
谁偷换概念?  我没扯节奏快慢的问题吧。   

游戏本身无聊不无聊,也要看人,你象大鹫,很多评测员是真 ...

光看评分不行,还要看评语,他们所说的游戏内容到底是什么,有趣的地方到底在哪里,他要说我走走路送送货也有成就感也能给10分,你也认?

我记得沙盒游戏里大家最讨厌的任务不就是跑腿送东西么~~~

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 楼主| 发表于 2019-11-4 15:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
索安 发表于 2019-11-4 15:24
光看评分不行,还要看评语,他们所说的游戏内容到底是什么,有趣的地方到底在哪里,他要说我走走路送送货 ...

大鹫你玩过没,也是就跑路,也是战斗无奖励,也无BOSS战。我相信那些只喜欢突突突的评测员是真心觉得无聊。

我倒不是硬要在没玩之前就说好玩,先看看吧。




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