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关于死亡搁浅不吐不快

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 楼主| 发表于 2019-11-3 13:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
ign只给6.8的话游戏实际水平应该还低于6.8不少 也就是一个不及格分 , 介于是小岛制作 这次公关可能拉回来不少分,没有在分数上成为又一个1886。个人感觉真正糟糕的地方不是游戏慢热 或是走路模拟器,慢热 或者走路模拟器一样有许多高分神作,一点都不会影响分数。 我看见黑桐谷歌说什么ign评测人员 只喜欢突突突 快节奏 而不懂慢节奏  剧情导向 走路模拟器的游戏时 更是惊掉了下巴。看评语我觉得游戏性是最大的问题 请大家不要质疑走路类游戏的游戏性,好的走路模拟器 游戏性可以让你的每一根汗毛都张开 ,例如 万众  艾迪  奥伯拉丁,这些作品的游戏性 会充满你的大脑,我认为死亡搁浅 最最最大的问题 是没有做好他想表现出的方面 无论他是什么类型

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发表于 2019-11-3 14:17  ·  河北 | 显示全部楼层
一个充满争议的游戏在没实际上手之前不建议任何人妄下评论,你们在批判的不是小岛,而是系统的创新,也就是a到b的过程创新,我希望步行模拟器这套机制可以完美的移植到任何游戏的旅行系统里去,而不是在十年后业界依然是我有个四次元裤裆,我在跑路,我在收集东西,顺便打个怪,顺便解个谜,然后我到了,从裤裆里掏出一堆宝贝,收获奖励,这种几乎一致的模式,游戏过程越复杂才越有意思,变数越多才越有挑战性,这就是游戏性,不只是打打杀杀,还有那些个给小学生设置的谜题。不同的人玩不同的游戏,没人贬低你喜欢的游戏你就别闲的没事去抨击与你无关的游戏

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发表于 2019-11-3 14:22  ·  河北 | 显示全部楼层
另外你说的那俩不是快递模拟器,跟死亡搁浅不是一个类型,没有什么可比性和参考价值。死亡搁浅是正儿八经的快递模拟器,不是走路模拟器

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发表于 2019-11-3 14:33  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
来了,我说的还没玩到就对游戏性批判的人
且只信6.8的人
死亡搁浅的主题是连接,你从哪里看到了这个最最最大的问题是没做好他想表达的方面?从这个6.8么

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发表于 2019-11-3 14:43  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
看标题我还以为楼主已经玩到了,所以不吐不快

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发表于 2019-11-3 14:59  ·  未知 | 显示全部楼层
我寻思巴哈电玩疯有一段23分钟实机play,fami通也出了17分钟实机play视频,是什么游戏看看就知道了,反正我最纳闷的就是安抚宝宝必须体感操作,这点很难受

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发表于 2019-11-3 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
这个6.8可比上手玩到要直接的多啊…啥都能看明白了…根本不用玩了

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发表于 2019-11-3 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
看标题我还以为是玩过的……结果还是屁股决定键盘
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 楼主| 发表于 2019-11-3 16:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
非要自己玩还要评测干嘛?? 到底谁屁股说话 或者害怕说真话,难道每一个大作都应该买张光盘 然后说好坏?对不起  我的屁股都不会这么干
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 楼主| 发表于 2019-11-3 16:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2019-11-3 14:22
另外你说的那俩不是快递模拟器,跟死亡搁浅不是一个类型,没有什么可比性和参考价值。死亡搁浅是正儿八经的 ...

不管是快递 走路 游泳 变鹅 抽烟模拟器都不能决定好玩不好玩,游戏性差 不等于类型问题
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