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楼主: GENELEC

Gamespot前主编:死亡搁浅就是美卡+QWOP

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发表于 2019-11-3 12:35  ·  美国 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2019-11-3 12:17
这两概念肯定要分家的, 步行模拟最近几年才出来, 看火者 万众狂欢 林中之夜...

就我理解 p&c寻物成分占 ...

我反正觉得步行模拟其实就是传统2d冒险游戏3d化后之前不玩这个类型的玩家不知所措造出来的一个词
总之我想说的是死亡搁浅和此类游戏区别挺大的。

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发表于 2019-11-3 12:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2019-11-3 12:39 编辑
Aestibalis 发表于 2019-11-3 12:35
我反正觉得步行模拟其实就是传统2d冒险游戏3d化后之前不玩这个类型的玩家不知所措造出来的一个词
...


我也不知道死亡搁浅到底啥样, 为防剧透都是捂眼看评测的, 主要是主楼里的编辑说它是步行模拟器...
猜想也差不远吧,就是强剧情弱操作的 走路就能推主线的冒险游戏

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发表于 2019-11-3 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我对小岛这个人没有意见  第一条片出来之后  我跟所有人一样是充满期待  然而经过他一系列的炒作宣传外加上媒体最后这么一个评价氛围   我对这个游戏一系列宣发的整个事件是没有好感的   故弄玄虚似乎最后只是个经不起玩家推敲的作品   这个所谓的分低不是绝对值意义上的低   而是跟玩家期望落差很大的那个低   我认为他宣传的态势  应该得是满分和接近满分为主旋律  现在结果没有到信用崩溃但也相当膈应了

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发表于 2019-11-3 12:42  ·  美国 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2019-11-3 12:38
我也不知道死亡搁浅到底啥样, 为防剧透都是捂眼看评测的, 主要是主楼里的编辑说它是步行模拟器...
猜想也 ...

小岛秀夫自己好像今年TGS的时候表达过不同意步行模拟这个叫法。

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发表于 2019-11-3 12:54  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
小岛的艺术性还是能击败所有制作人的。这个游戏算是一种突破。

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发表于 2019-11-3 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
faiz0080 发表于 2019-11-3 12:42
我对小岛这个人没有意见  第一条片出来之后  我跟所有人一样是充满期待  然而经过他一系列的炒作宣传外加上 ...

是这么个理。

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发表于 2019-11-3 14:02  ·  新加坡 | 显示全部楼层
不过这两个游戏都比死亡搁浅好玩

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发表于 2019-11-3 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
QWOP是啥               

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 楼主| 发表于 2019-11-3 14:30  ·  美国 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2019-11-3 14:10
QWOP是啥

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 楼主| 发表于 2019-11-3 14:34  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2019-11-3 14:41 编辑
hokohuang 发表于 2019-11-3 11:12
本来是小众类型, 吹得太厉害,  吸引了不该吸引的人 就会招来喷子和恶评

为什么同样的步行模拟器 ,  艾迪芬 ...


不 我认为是艾迪芬奇记忆的优点就是节奏相当好 尤其短小精悍的互动部分更是点睛之笔 通关后我完全不觉得这游戏因为玩法不新颖而“不好玩” 可以说整个过程下来完全不疲乏。

我甚至可以说艾迪芬奇恰到好处嵌入的互动部分使得其游戏性是出彩的,一个游戏的游戏性取决于其互动部分能不能撑起整个框架,为主题服务的同时带给玩家乐趣。就这点来说艾迪芬奇做得相当好,做得太好了。

反观死亡搁浅这边也没人说互动部分真的怎么不好,但是重复性太高 一个10小时就玩清楚的东西硬要拉到30-40小时的篇幅 挫败感还强 问题就在这里。 这就是IGN所谓的庞大的野心但是并没有与之匹配的GAMEPLAY去支撑。
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