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IGN:《死亡搁浅》尽管有崇高的野心和无数的创意却未能始终保持平衡

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发表于 2019-11-1 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这是日美口味不同的关系吗?

这游戏应该算日式游戏吧?

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发表于 2019-11-1 15:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
从未见过评分差距如此之大的游戏

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发表于 2019-11-1 15:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
好久美看到评分分化如此大的游戏了……

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发表于 2019-11-1 15:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩mgs5的时候,最喜欢的就是走路了
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发表于 2019-11-1 15:55  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
。。。扯大表哥是啥意思 大表哥那玩法能撑起来? 感谢大表哥2抬高了大家的审美 我觉得搁浅生不逢时 在大表哥2之前说不定就是满分了

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发表于 2019-11-1 15:55  ·  美国 | 显示全部楼层
我本来以为会给个面子不低于85的
不过总体而言可能被我言中了。程序生成为主的剧情,MGS5那样有限的关卡设计据点其他以复制粘贴为主 独立游戏的玩法套个高逼格皮就看你吃不吃这套了。
毕竟从小岛说八十多个人团队又没怎么用外包开始对于游戏体量就该有所了解了。
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发表于 2019-11-1 15:57  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
那麼RDR2騎馬接送快遞任務跟死亡擱淺騎機車送快遞誰比較好玩?
RDR2有小毛賊時不時出來截殺你、各種動物、擬真的騎馬運動,崎嶇路面時常摔跤等等,真實性不遑多讓
死亡擱淺目前看來有可以尿尿的真實性,走路太久會受傷腳起水泡、真實體能、真實貨物重量系統等
有沒有誰給個說法當購買參考

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发表于 2019-11-1 16:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
美国ign偏向索黑,这个证明过好多次了
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发表于 2019-11-1 16:02  ·  四川 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2019-11-1 15:36
从未见过评分差距如此之大的游戏

所以到底凉没凉 不知道 现在属于死亡搁浅状态

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发表于 2019-11-1 16:04  ·  四川 | 显示全部楼层
GS的简要剧透来了,这是游戏史上难得一见把美国黑的很夸张的一个游戏
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