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发表于 2019-10-27 13:28 · 马来西亚
来自手机
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本帖最后由 wing 于 2019-10-27 13:45 编辑
newt 发表于 2019-10-27 02:08
“不是以前的主机的性能胜过电脑 ,而是没有游戏厂商去发掘电脑的效能” 老哥你这话是认真的?
8位时代 ...
我看你是不明白我说的是什么 。我说的是机能! konami做不出你所列出的“特效” 不代表msx机能差 ,只能说是konami技不如人。如果你真的要从第一代的说起 ,我找了一些规格资料做对比。 只是单单那时代游戏机最重要的一环 CPU, videos ram 和 RAM 都已经超越了FC 主机。
再说 MSX 是美国产品 ,我在上文已经提到 ,日本没什么游戏厂商要为msx做游戏 ,就算机能再强也是无用。 所以你见到的Konami的游戏在msx上只是没有做出应有的游戏效果。而除了konami ,还有谁日本游戏厂是真正为msx卖力和表现出众?
而任天堂不同 ,大家都是日本公司 。在生意或商业上容易达成协议。
我已说过,日本游戏在那时期非常的盛行,而全部日式游戏都出在nes主机上。 你越是熟练 ,你机能就容易发挥 。 所以导致你误以为是主机胜过电脑。
如果不计较分辨率和帧数,我拿PS4最强的游戏如战神或地平线之期待黎明 和RTX2080ti的任何游戏比较,虽说不能完全媲美 ,但已经是不相上下。难道说ps4机能已经和RTX2080ti 同等级?
其他的我就不多说,看我的回复自己进行补脑。
MSX1983 (first generation)
.using the 256×192 Highres mode of TMS9918.
.Processor: Zilog Z80A running at 3.58 MHz
.ROM: 32 KB
.RAM: 8 KB minimum, most machines provided either 32 or 64 KB; machines with 128 KB exist
.Video Display Processor:
Texas Instruments TMS9918 family
Video RAM: 16 KB
.Text modes: 40×24 and 32×24
.Resolution: 256×192 (16 colours).
=======================
Nintendo NES 1983
.CPU: 8-bit 6502 NMOS (1.79MHz)
.RAM: 2KB (16Kb), 2KB Video RAM
.Colors: 52 (24 on screen)
.Sprites: 64
.Sprite Size: 8x16 pixels
.Resolution: 256x240 pixels
.Sound: PSG audio |
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