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[讨论] 《真·三国无双8》1.32更新内容

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 楼主| 发表于 2019-10-10 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
2019.10.10 更新为V1.32版本。

本次更新内容如下:
· 增加系列BGM。
· 新增“无双”难度。
· 改善为可于设定画面变更BGM。
· 修正其他一些问题。

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乱世の将星

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 楼主| 发表于 2019-10-10 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝枫 于 2019-10-10 18:31 编辑

稍微简单说下个人实测无双难度的体感。,

整体敌方(不算山贼那种)的硬度是究极的3到5倍起,以13章DLC曹丕线的LV84任务许昌反乱测试(因为这是目前最高级别的关卡任务)。敌人的防御明显强化了很多,输出方面大约是究极的2到3倍,关键是,防御硬的很头疼,在没有任何BUFF的情况下,打杂兵有以前打野外山贼头目的感觉,杂兵队长有以前山贼大头目的感觉,敌将的硬度就像以前打强敌老虎那种,N套下来手酸是肯定的了。

无双伤害也是很低的,就是300%的无双伤害打出去都和挠痒痒差不多。

至于遇到攻城战和投石,这个就不用再赘述了,参考之前攻城战的压力就是,反正是被齐射弄成秒空血简直日常的,需要说明的是,由于很早以前的更新就改进过盾兵突进的AI,准备时间大大缩短,而且人多的时候盾兵在你攻击范围外就直接突过来,这个是相当危险的,弓兵伤害也是很早以前就提升过的,这些都是要注意的。而且需要留心的是,无双难度下尽量少一个人冲大红圈里,N个队长+武将的互相叠加后满讨厌的。

说白了,这难度,吃料理提高输出是必须的……所以综上,这难度,反击位上斩属性,其他位置也上反击属性强化和属性下攻击增加,利用反击后的斩属性强化大幅削减敌人防御然后利用属性下攻击提升辅助输出。

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发表于 2019-10-10 18:45  ·  江西 | 显示全部楼层
这就是某人说的要改进的东西啊,可以的,加了个拖时间的难度

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发表于 2019-10-10 19:09  ·  江西 | 显示全部楼层
试了试真的很硬,随随便便就空血了,攻城战都不敢试了

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发表于 2019-10-10 19:17  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
逼人刷刷刷啊。。。也好好歹有刷的动力了,之前玩家这边太强势了就没啥意思了

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乱世の将星

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 楼主| 发表于 2019-10-10 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层
补充说明,这次更新后,部分宝玉词条的上限有了一定修改。如破防系、反击系属性增加,可以到10,无双威力、反击威力这些威力词条目前见过51%的,力量防御这些是52目前,当然都有可能更高,属性下攻击增加,以前属性珠子24最大,如今25很容易来,触发攻击也超过了40.

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发表于 2019-10-11 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
这难度太硬了,我一般为了帧数好点,都是不带珠的,不过估计带珠也手残打不过

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发表于 2019-10-11 13:11  ·  未知 | 显示全部楼层
补充说明,这次更新后,部分宝玉词条的上限有了一定修改。如破防系、反击系属性增加,可以到10,无双威力、反击威力这些威力词条目前见过51%的,力量防御这些是52目前,当然都有可能更高,属性下攻击增加,以前属性珠子24最大,如今25很容易来,触发攻击也超过了40.


皮太厚了,一个无双武将要砍老半天

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发表于 2019-10-11 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 擁殇 于 2019-10-11 14:41 编辑

居然更新上限了,我就一脸绝望。锻造的宝珠怎么样?其他难度打出来的宝珠怎么样?还是只有无双难度掉的才是新上限?(另外,现在王珠吃不吃掉落up啊,我的+150%多的3个熊掌符现在毫无用武之地啊。。。。)

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 楼主| 发表于 2019-10-11 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
擁殇 发表于 2019-10-11 14:40
居然更新上限了,我就一脸绝望。锻造的宝珠怎么样?其他难度打出来的宝珠怎么样?还是只有无双难度掉的才是 ...

全开放,和难度无关,锻造也出,但是目前我没见过四围能过52,威力系能过51的,触发攻击目前只见过41,属性宝玉那边,属攻25%倒是容易多了,破防和反击属性强化10是很容易的,奇袭因为实用简直低没有刻意刷,但是以前就可以30这次30更容易了点,属性强化这次对无双难度很重要,从某种角度说,斩是对抗无双难度的不二选择。熊掌倒是对王珠掉落有帮助但是词条……没,你懂的……无双难度掉落不是问题,大众脸都经常大方直接送的,关键是,词条……
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