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发表于 2019-10-3 08:30 · 上海
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日月这种地图技能还是挺不错的 除了丑了一点, 为了砍树 游泳 闪光 碎岩 要在原本只有6个的队伍里 放3个专门拍技能 对剩下3个真正用来推地图的强度属性要求有点高 (你剩下3个都超梦? 当我没说)
自动存档肯定要关 扔了50个球都没抓到的神兽 肯定关电源重来啊 想什么呢
虽然一味地追求妖怪数量并不可取 但霸道削掉一部分妖怪也挺极端, 不如搞个动态库 毕竟每个人的审美不尽相同 - 抓到300个妖怪就不会再遇到新怪. 所以说 就不要把你们没资源设计所有妖怪 概念偷换成 我要优化 我要优生优育 这样的理由
换性格需求倒还好 毕竟只有30种 (除非你新搞出一下 有2个 甚至多个属性优势的性格 那排列组合就多了) 刷刷就刷到了 还能有道具锁性格, 能不能让60变6v 这才是孵蛋的目标 一个废柴通过自己(玩家)的努力成为最强 难道不是很正能量吗~ (并不 这世界就是咸鱼再怎么1080度翻身还是咸鱼的残酷地狱)
道馆多 就是经验多, 明明设计了100级 日月打完大概70-80级, 所以这次四天王平均90级起步嘛
本来看staff是对游戏工作者的致敬 但你弄太长... 我只能按掉了呀 |
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