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楼主: zseptemz

《最后生还者2》独家试玩报告:世代末期的最强作品

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发表于 2019-9-29 11:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了改装武器那段,感觉不如E3
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-29 11:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2019-9-28 22:38
什么结果,游戏还没发售呢!MGSV当年造势还比它牛逼

MGSV,mc上的媒体平均分93。在内容没做完的情况下,玩家平均分也有82。很出色的表现。

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发表于 2019-9-29 12:27  ·  美国 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2019-9-29 10:17
mgsv装备丰富,玩法很有扩展性。tlou主角弱势,危机感较强,武器道具各种捡垃圾,较为剧情式的流程(氛围 ...

不爽快不等于游戏性差,我甚至敢说美末是MC 95+级别里游戏性最被低估的一款。

拿美末2和MGSV做对比的Eurogamer就说,美末1的战斗是system heavy。他们的意思是美末给了玩家很多除了射击之外的战斗选项,射击在武器射速慢ammunition少的设定下地位并不比其他选项地位高。在这个前提下捡垃圾就是美末的玩法之本。不像普通射击游戏难度越高敌人皮越厚,游戏初版的四个难度里,同一个敌人,你在简单难度需要几颗子弹,在生还者难度还是几颗,到了DLC绝地难度里乔尔甚至能双倍输出,一发左轮就能解决一个人类敌人.

在把一个敌人打死这件事的难度不变甚至更简单的前提下要区分出不同难度,除了把主角皮弄薄外,就是减少可捡垃圾来限制你的输出。普通难度到了一个战点的时候你可能手上有步枪有炸弹有燃烧瓶,在最高次高难度时很可能只有系统施舍给你的两发**两发左轮子弹。如果说整个游戏过程是在答卷解题的话,简单和普通是考你怎么用用都用不完的道具和子弹花式杀敌(还谈不上虐,尤其是有循声者的时候),高难度就是考选择合适的时机最大化炸弹和烧瓶的收益,利用环境寻找最优的路线,以及在危难之际如何脱险,因为绝大多数时候你是做不到完美潜行的。不同难度“考点”不同,这就是为什么很多人说美末换个难度就得换玩法,像玩了一个不同的游戏。而不像很多动作射击游戏,比如顽皮狗自己的神海,最高难度时玩家还是在重复普通难度所做的一切只不过容错率更低而已。

单机绝地模式在玩家摸索出最优化打法和路线之前我可以说同一场战斗在每个周目就会因为手头资源的不同会逼你换个打法,对我来说这就是这游戏魅力最大的地方不然我不会在剧本都快能背下来的情况下ps3ps4两个版本玩了少说12多则15周目了。其实美末的游戏设计最终极的形式是它的网战,而网战的好评也是游戏性过硬的一个体现。

我没有说美末游戏性天下第一的意思,但是在现在谈及这游戏时都侧重剧情,还时不时有像你这种笼统地用“电影化”开涮游戏的环境下,绝对是被低估的。美末的游戏设计不复杂很简朴,但是不影响它好玩。能认真从普通一直打到绝地+的人太少了,但凡是不用bug不跟攻略自己来的人我相信都会认同我说的。

当然,我跟你这种自带预设偏见的人说这么多可能都是废话。

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发表于 2019-9-29 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
艾莉会游泳了吗?

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发表于 2019-9-29 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
试玩有没有说明为什么艾莉进孢子房间要戴面具?

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发表于 2019-9-29 13:22  ·  美国 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2019-9-29 13:21
试玩有没有说明为什么艾莉进孢子房间要戴面具?

瞒自己的特殊情况

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发表于 2019-9-29 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
仔细看了好多遍,感觉相比上世代,游戏性脱胎换骨了(上世代已经非常优秀)

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发表于 2019-9-29 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
看了视频确定要买爆的游戏,今年11月直到明年2月都有新坑开~

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发表于 2019-9-29 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
不爽快不等于游戏性差,我甚至敢说美末是MC 95+级别里游戏性最被低估的一款。

拿美末2和MGSV做对比的Eurogamer就说,美末1的战斗是system heavy。他们的意思是美末给了玩家很多除了射击之外的战斗选项,射击在武器射速慢ammunition少的设定下地位并不比其他选项地位高。在这个前提下捡垃圾就是美末的玩法之本。不像普通射击游戏难度越高敌人皮越厚,游戏初版的四个难度里,同一个敌人,你在简单难度需要几颗子弹,在生还者难度还是几颗,到了DLC绝地难度里乔尔甚至能双倍输出,一发左轮就能解决一个人类敌人.

在把一个敌人打死这件事的难度不变甚至更简单的前提下要区分出不同难度,除了把主角皮弄薄外,就是减少可捡垃圾来限制你的输出。普通难度到了一个战点的时候你可能手上有步枪有炸弹有燃烧瓶,在最高次高难度时很可能只有系统施舍给你的两发**两发左轮子弹。如果说整个游戏过程是在答卷解题的话,简单和普通是考你怎么用用都用不完的道具和子弹花式杀敌(还谈不上虐,尤其是有循声者的时候),高难度就是考选择合适的时机最大化炸弹和烧瓶的收益,利用环境寻找最优的路线,以及在危难之际如何脱险,因为绝大多数时候你是做不到完美潜行的。不同难度“考点”不同,这就是为什么很多人说美末换个难度就得换玩法,像玩了一个不同的游戏。而不像很多动作射击游戏,比如顽皮狗自己的神海,最高难度时玩家还是在重复普通难度所做的一切只不过容错率更低而已。

单机绝地模式在玩家摸索出最优化打法和路线之前我可以说同一场战斗在每个周目就会因为手头资源的不同会逼你换个打法,对我来说这就是这游戏魅力最大的地方不然我不会在剧本都快能背下来的情况下ps3ps4两个版本玩了少说12多则15周目了。其实美末的游戏设计最终极的形式是它的网战,而网战的好评也是游戏性过硬的一个体现。

我没有说美末游戏性天下第一的意思,但是在现在谈及这游戏时都侧重剧情,还时不时有像你这种笼统地用“电影化”开涮游戏的环境下,绝对是被低估的。美末的游戏设计不复杂很简朴,但是不影响它好玩。能认真从普通一直打到绝地+的人太少了,但凡是不用bug不跟攻略自己来的人我相信都会认同我说的。

当然,我跟你这种自带预设偏见的人说这么多可能都是废话。


其实我个人还是很欢迎有人对这类好游戏发表否定意见,无论是带有什么的动机。因为这样可以让更多熟悉游戏的人在反驳的过程中讲解优点,让更多看帖的朋友理解这款游戏口碑和销量双收的原因。

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发表于 2019-9-29 13:59  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
tlou的遊戲性絕對夠水準 普通難度其實玩不出味道 資源太多了
當年我玩的ps3版還沒沒有絕地難度 通了困難意猶未盡 最高難度是生存者難度 資源很少但是絕大部分都可以靠暗殺過關 所以到最後還是可以剩下大堆資源
那種靠著一塊磚頭 一把近戰武器 一把彈簧刀 就能殺掉一片clicker的滿足感……
tlou我通了三遍 很像我以前玩生化4 這個我通了四遍
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