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其实,两台黑天使的尺寸似乎没有问题…

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 楼主| 发表于 2006-10-6 18:09  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个是22米一个是44米,

其实从镜头里来看基本上还是符合的,DIS明显要小一圈,只是因为翅膀关系显得被放大勒许多
这么看来制作动画的人对于尺寸把握还是挺严谨的




这个镜头因为是从侧面砍,所以近大远小的透视效果不大,虽然DIS的身体处于翻转中的蜷缩状态,看手臂、腿部的长度对比还是能看出两者不是一个尺寸的。







.

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2006-10-6 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层

我将图1拆开, 线条A和B一样长, 算下来还是有点问题的

这是视觉效果

如果这个比例是对的话(古铁比DIS还高一些)


另外,强调一点: OVA里这个体积对比真的很难看!TV里感觉就好多了!
我希望能将不同体积的机体间战斗都这么处理

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 楼主| 发表于 2006-10-6 19:29  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2006-10-06 19:09发表的:

.......


AS的身体是倾斜的,DIS则是垂直状态,所以不能这么比

(而且,我一直没搞懂AS的44米有没有把两边的翅膀骨架计算进去,因为AS的翅膀不像DIS的可以收缩折叠起来。)


如果把DIS剪切下来,反向以后和AS保持一个倾斜角度,两者的头部都在红线的位置,比较下来大概就是这个效果:






可能为了视角效果有一些变动,但的确没有到无视体积差的地步,而且能明确看出DIS要小一圈

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 楼主| 发表于 2006-10-6 19:30  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用gpx234于2006-10-06 18:59发表的:


  



……不要到处惹事

自己删除了吧
该用户已被禁言

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发表于 2006-10-6 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
44米? 40米吧
反正看起来大小就是有问题
有可能dis的22是算头高
黑的40米是加上翅膀了

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发表于 2006-10-6 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-10-06 19:29发表的:


.......

阿斯特钢的膝盖弯着拉~~这种情况下没有哪个会把脚绷直了格剑的,僵尸一样难看死了

版主

巨大怪兽控

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发表于 2006-10-6 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这就是SRW一直对机体进行Q版处理的原因...........


可惜这次没有OG2的故事,不然有兴趣的人可以试着想象下古铁对SOULGAIN的情形.............

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发表于 2006-10-6 20:51  ·  天津 | 显示全部楼层
怎么感觉像@3的S系第一话

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 楼主| 发表于 2006-10-6 21:08  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用大叔的马甲于2006-10-06 20:30发表的:


阿斯特钢的膝盖弯着拉~~这种情况下没有哪个会把脚绷直了格剑的,僵尸一样难看死了

对,膝盖弯着,看下面两张紧跟其后的截图可以看出来

但身体是向右倾斜的-------看AS背后的翅膀的角度就明白了


而DIS的右腿是明显伸直的---------------所以其实这图上,AS弯曲的腿长度已经等于DIS伸直了的腿了




当然对这个高度较真本身没有太大意义,我的意思只是赞一下这段动画其实很细心的,两台机体的高度差、体积差、和武器差异带来的动作差异,都得到了很好的表现。AS一开始凭借体积优势冲撞DIS并砍下一边翅膀,DIS则是凭借自身的灵活,用两圈回转攻击(第一圈弹开了AS的剑)砍下了AS的翅膀,双方的特点都得到了体现

征服者

赌博专用ID........

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发表于 2006-10-6 21:09  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用arashi于2006-10-06 20:51发表的:
怎么感觉像@3的S系第一话
到底是象在哪里了................
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