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武器或者魔法等级的用处

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 楼主| 发表于 2019-9-16 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前知道有两个作用,一个是武器到了一定的等级可以出战技,魔法的话出射程和专家的特技;还有一个作用是拿更高级的武器。
除此之外还有什么作用?A和S有命中回避上的区别吗?

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发表于 2019-9-16 15:38  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
a+学会最后一个级别的命中回避补正技能,s武器学会必杀+10特技,魔法学会射程+1特技,s+学会攻击力+5特技。不带特技e和s+也没有命中回避上的区别,特技又限制5项,所以本作虽然有很多复合职业,但实际上完全没法双修或多修,只够专精一种。战技方面格斗术的冥想最实惠。

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发表于 2019-9-16 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
命中和回避的区别体现在特技上,你没带对应特技,技能等级S+也没加成。

玩到后期,如何搭配5个特技就很重要了,主要武器对应的加命中与回避的特技基本上必带,其他的话根据你角色的定位,警戒姿态+,鬼神一击/魔神一击,回击,生命吸收,还有其他各种各样的好特技,需要仔细衡量怎么带

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发表于 2019-9-17 23:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前的老火纹   熟练度的提升会影响到命中率
但是本作的熟练度提升 这个属性会变成一个被动技能 需要你装备上了才会起效

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发表于 2019-9-18 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
印象里以往的火纹直到2003年的烈火之剑前,武器等级和熟练度(2002年封印之剑中首次明示的数据)都跟命中率没多大关系,烈火之剑中武器熟练度影响必杀和命中,均加5,但只是在武器等级达到S时才行,而且每人仅有一种武器的等级能达到S,苍晓中这种设计又被取消了,一直到重制版纹章之谜光与影的英雄才正式加入武器等级对命中、必杀率等的补正(但在回声中又取消了)。
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