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如龙7演示里

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 楼主| 发表于 2019-9-13 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然是可以自由移动的回合制

总体还没当年的白骑士物语2好玩

白骑士物语2,还有个combo指令,还可以移动跑出攻击范围让敌人miss,还能特摄片

如龙7看着主角队被单一杂兵非常慢非常慢非常非常非常慢悠悠的普通攻击打中

非常不舒服

更没有博得好玩,博得里普通杂兵能摸我一下就算输,武器 攻速面宽和速度,剑圣拿长枪,贼隐私背刺再**或跑开拐角继续隐身

更不要提策略和操作严谨复杂的magic duel

这才是顶级回合制应该有的系统,就是神界2也秒如龙7

现在如龙从一个准一流act,变成现在三流回合制,名越老贼真以为如龙玩家没玩过回合制吗

或者名越老贼真不知道主机上卖百万的回合制有多精致吗

如果如龙7改伪回合制是为了吸引新玩家提高销量,那你凭啥能超越ps4上已有的顶级回合制游戏的销量?

目标不是和顶级回合制游戏比?那ps4上那些三流回合制的销量还不如 如龙0123456呢

因为喜欢高质量act所以玩如龙,而喜欢高质量回合制的话,玩什么不好玩如龙7干嘛

维新白金中文化今年肯定没戏了,来年也大概率没戏

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发表于 2019-9-13 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
如龙这个回合制的设计实在是太差了,在回合制游戏里可以完全算是排不上名号。

可以移动的回合制,dqx就有了啊,而且还有推人阻拦的功能。

总的来说,这演示给我的感觉就是,比想象中还要差,一局战斗2分起步,而且设计上肯定免不了刷杂兵练级,回合制早就被各个厂商玩出花来了,到现在世嘉在主机平台上也没有算得上名作的回合制游戏。早年世嘉专注街机,后来想做rpg就出了个莎木还不是回合制,硬要我说有印象的就是DC上的SEGAGAGA,格兰迪亚也不是世嘉自己做的,当然了P5也不是。

世嘉确实发过不少回合制游戏,但自己做是另一方面,运营发行团队和研发团队对于回合制的理解是不一样的,现在如龙看起来像是P5那样确实有一方面在里面,但是给人感觉就是照猫画虎。

最初我以为,世嘉能利用如龙的动作质量,来提高回合制游戏的表现效果,尤其是在战斗交互上,例如扭打在一起加上动作的场面,能把回合制游戏做得非常电影化,有点像愚人节春日和胖子对打的那一段。结果一看完全就是像在玩如龙,可惜不是自己玩,是看别人操作,这有多憋屈?

而且战斗实在是太拖节奏了,快10分钟的演示就打了三场战斗,以前如龙系列一个人打这一堆杂兵顶多半分钟,而且战斗上的策略非常基础,顶多有个移动可以利用周边武器或队友协力攻击的机制,甚至以策略为主的回合制玩法在实际表现效果上还不如动作化的系统。

而且我非常不明白,游戏想表现出春日需要和他的队友们共同战斗成长,但也没必要非得每个人都得操控吧,为此还特意改成回合制,实际上这种不断切换操作角色对代入感的影响很大,而且为了致敬dq还把主角弄成个中二少年,这一代剧情上估计会很滑稽。

我估计到时候惨的和无双英杰传一样,无人问津,首周销量不到5000。动作为主的系列玩家估计80%以上都不会买,剧情为主的玩家还要忍受没有桐生一马的一作,尽管审判也没,但八神的帅气程度和当时的宣发都要比春日这逗比强得多,能买的大概也就新入坑的小白和那些说如龙没有战斗更好的玩家(然而他们在这一作还要刷杂兵,3分钟一场),这部分群体能贡献多少销量真心不好说,而且我估计没有多少新入坑的愿意直接玩7代,而不选择剧情上作为起点的0(他们认为的)或者审判,想玩回合制的还有P5这种游戏比如龙强得多。

这让我想起来ps4上我有个游戏叫幻舞少女之剑,没怎么了解就入了,打开之后战斗的体验很单调,虽说整体素质也还可以吧,但在现在这个环境下,优秀的回合制太多了反而成了短板,当时同事就吐槽看我玩这游戏像是玩一个国产游戏。如龙现在看起来除了画面和动作上更优秀,战斗确实有点无聊,除了移动可以捡周围武器之外,真就是FC上都实现过的玩法。而且小游戏说实话玩了那么多代下来,早都腻了,一个没有动作系统和桐生一马的如龙还是如龙吗?

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发表于 2019-9-13 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
要是按照之前的说法,动作+指令回合制两套模式还行,,目前的演示来看显然是赶工做出来的。节奏慢、镜头不停切换,招式中二的过分,这些毛病让人接受不了。目前几个演示看完感觉也就这样吧,完全香不起来。

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发表于 2019-9-13 16:01  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-9-13 10:33
虽然是可以自由移动的回合制

总体还没当年的白骑士物语2好玩

維新早就有白金了,是見參沒有。

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发表于 2019-9-13 16:03  ·  未知 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2019-9-13 12:06
如龙这个回合制的设计实在是太差了,在回合制游戏里可以完全算是排不上名号。

可以移动的回合制,dqx就有 ...

感想不能說什麼,但有正常思考過也知道首周不可能只賣5000,黑子也說不出這數字。

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发表于 2019-9-13 16:04  ·  未知 | 显示全部楼层
wssxlx 发表于 2019-9-13 12:33
要是按照之前的说法,动作+指令回合制两套模式还行,,目前的演示来看显然是赶工做出来的。节奏慢、镜头不 ...

從來沒人說會有ACT+RPG,都是yy出來。

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发表于 2019-9-13 16:11  ·  未知 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2019-9-13 12:06
如龙这个回合制的设计实在是太差了,在回合制游戏里可以完全算是排不上名号。

可以移动的回合制,dqx就有 ...

做成愚人节的那副电影化的样子 一次小混混战斗可就不是现在2分钟能解决的了

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 楼主| 发表于 2019-9-13 17:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2019-9-13 12:06
如龙这个回合制的设计实在是太差了,在回合制游戏里可以完全算是排不上名号。

可以移动的回合制,dqx就有 ...

写的好

sega自研 回合制,在最近的时间里,应该是 战场女武神?

战场女武神当时还是很nb的

其实如龙的 都市偏写实的背景,就没办法做太好的rpg

这个世界上最牛的rpg都是架空的,要么是奇(玄)幻的,比如dq,bg,persona

要么是科幻的(或者蒸汽朋克类)比如 ff

如龙一个都市偏写实题材

既没有大量珍奇野兽飞龙、妖魔鬼怪,也没有 召唤兽、替身

这搞rpg能搞个毛。。。。。

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pHaNtom9276 发表于 2019-9-13 16:03
感想不能說什麼,但有正常思考過也知道首周不可能只賣5000,黑子也說不出這數字。 ...

回去查了一下,英杰传首周确实不高,三平台最高的ps4差不多6000,加起来勉强一万多,这还是光荣没少做战旗的情况下出来的成绩,当然一部分也是有宣发问题。

现在世嘉这个发售没多久大作频出,玩法倒退,主角换人,画面质量还没吸引力(国外有人做过ps4独占游戏的画面评比,如龙6给了个B,S级是地平线和底特律这种,A是血源),不说5000那么低,但比以往肯定要少一些,能看出这作成本也不小了,真要5000那团队肯定得有人引咎辞职了。

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发表于 2019-9-13 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-9-13 17:02
写的好

sega自研 回合制,在最近的时间里,应该是 战场女武神?

对,这个我以前也说过,RPG讲究冒险,宏大的世界和震撼的战斗场面,虽说这三个并非缺一不可,但一个都没有我还是头一次见到,除非春日和千禧塔对打,不然我也想不出啥牛逼的场面来,再看FF就算是像素点,也能给你整出横跨三个屏的超大boss,FF14里有两次都打出来宇宙背景了。

战场女武神给忘了,这个一直没玩,总是听说续作评价不好没太敢试。

而且,世嘉要真的下决心变革成回合制,你给我拿个非常有新意,质量很高的系统也行啊我也能接受,现在这个年代了,这个系统很多人都玩不下去吧,FF12都是多久之前的作品了。当然唯一值得庆幸的就是还好没把手机上的回合制系统拿来用,不然那真是要被喷进地里去。

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