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楼主: ring123wu

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圣骑士

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发表于 2006-11-2 23:10  ·  河北 | 显示全部楼层
~唉 说起来 3D版的KOF还真是垃圾阿....虽然是3D了 可移动还是横板...
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发表于 2006-11-8 18:34  ·  日本 | 显示全部楼层
98 02 11么,恶性BUG少也是原因。BUG的问题在SNK游戏中一直是很严重的。
什么攻守连续技,这也太肤浅了。不过KOF玩家里面理论水平高的,以及有独到的武学观的也不多。

终结者

′誌氣、

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发表于 2006-11-16 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
终于看到A9有个KOF相关帖..................好隐蔽
98.99.2000.2002.2003.XI每天打一遍,多了不说了~~期待XII~~

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发表于 2006-11-18 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sd波于2006-11-02 22:44发表的:
最爱2000和XI 目前超级期待明年移植PS2的北斗神拳 这游戏真TM牛B加热血!
北斗明年移植?终于等到了
下面是引用raiya于2006-10-24 06:47发表的:
觉得KOF的格斗理念真没长进,11和97基本上一个打法。
说说是什么打法?怎么个基本法。KOF97  KOFXI你玩的很透么?很透似乎有点强求,我不知道你是否对KOFXI有那么一丁点的研究。

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发表于 2006-11-18 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-10-26 18:31发表的:

仔细研究一下几个著名游戏系列的系统和战术的运用,就会发现这方面KOF的变化是最少的,基本上从头到底还是依赖地面模式化的抵消式连续技,少量的浮空连续技。99以后开始加入基于场外人物的组合攻击和一些抵消式连续技。但是这一切都只是在连续技的一个最基本的模式上做文章,而攻防转换的方式,平时周旋的方式,基本上就和10年以前没有什么变化。其他现在的流行游戏,都分别加入了新的攻防时的选择枝,以及不同角色间的越来越大的差异,普通技抵消和空中COMBO等要素,使得游戏的系统和攻防时候的逻辑复杂了许多。相对这些游戏,KOF似乎简陋了点,看看11的斗剧,打起来不是跟98没什么区别么
原来你对KOF的评价是通过看斗剧
那没什么和你好说的了。
看原来可以看出一切。那还玩什么呢?都看别人游戏吧,反正一看就明白了。
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发表于 2006-11-18 21:15  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用blackbc于2006-11-18 17:08发表的:

原来你对KOF的评价是通过看斗剧
那没什么和你好说的了。
看原来可以看出一切。那还玩什么呢?都看别人游戏吧,反正一看就明白了。
因为我自己打打觉得没花头,然后看看斗剧,果然没花头。

kOF理念和系统都是很简单落后的东西,而且连连续技基本功都越来越简单了。你仔细去研究研究GGXX ,SF33,或者CVS2就知道了。跟什么北斗,月姬就基本上在理念上没什么交点了。
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发表于 2006-11-18 21:34  ·  日本 | 显示全部楼层
比如说吧,在连续技方面,KOFXI还是太过于依赖地面公式连续技,少有空中追打。再加上人物灵敏度的差距不是那么大,使得大部分的角色的攻防模式都是一样的。而硬直的控制确认,攻防双方的硬直都很接近,并不足以造成很大的择优势或者确认反击,还有普通技命中状态的硬直变化,以及其造成的目押确认,逆向攻击和蹲防不可以及投技的伤害效率问题,缺乏打破僵局的逻辑选择枝和造成优劣势的手段,使得传统的小跳以后简单上下段择以及硬拼的打法仍然是最有效的。98年代就是这么打的。

剩下来的么,看看好像很多新加的东西,但是除了被打救援用换人,剩下的也只不过是换了个连续技方式,眩晕的效率倒是提高了。

搞了半天,斗剧除了大御所用了个靠龟在地上普通技目押确认连续技的如月,剩下的人基本上就是KULA GATO一顿小跳上下段,无聊阿。而且连空中追打的普遍方式也从98的COUNTER确认,变成了固定的超必追加。出现了像GGXX那样用波牵制的也就个扑克牌大叔。

结果就是在确认多择上几乎没有任何进步,只是增加了一个连续技方式,可以换人,换了点角色的KOF98。

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发表于 2006-11-24 00:28  ·  上海 | 显示全部楼层
PS:前面回头和朋友讨论了这个问题 发现阁下你犯了个很大的错误…………大寓所在斗剧里的三场压根没用过如月………………
PS又PS~四十五楼的同好是群众的是吗?~~

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发表于 2006-11-24 00:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我和43楼的朋友同一看法

KOF历代作品里,除了KOFXI,我个人也最喜欢KOF03这部作品,虽然作品存在着角色平衡性,打击感等方面问题,但是这部作品的爽快感,超快节奏,以及对手势操作的要求都是很大的亮点

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发表于 2006-11-24 00:58  ·  北京 | 显示全部楼层
每天至少玩一盘98,为了我最喜欢的角色——OMEGA.RUGAL
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