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楼主: ring123wu

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发表于 2011-6-10 09:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 a11111357 于 2011-6-10 10:02 编辑

whip投後接421a/c,chang和大門追加起身震,還有指令投能用,羅博特426b/d,炎chris426a/c接升龍,表chris623a/c,八神屑風,13大門天地返接頭上拂,kof13的指令投能取消超殺
也能點完取消破防技

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发表于 2011-6-10 10:39  ·  美国 | 显示全部楼层
指令投都上来了?CHRIS和ROBERT那些只是具备破防属性的打击技吧,最多就是能作连技的派生.还有这和我上面说的SSF4AE的选择肢有什么关系吗,我只是阐述SSF4AE有点背的逻辑,KOF13没有,我并没有说KOF的指令投后不能追加伤害啊,,BB那个是普通投,也是能拆的
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发表于 2011-6-10 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
KOF无论哪代都是凹康为主的这根本不用争议吧。最常见的是场面是把对手康到角落,但是也没有破防手段,继续关厕所打康。
街霸也被称为龟类游戏,不过街霸比KOF择丰富的多,压制中可以利用母鸭和伪连形成连续的择局面。
而且KOF这个小跳实在不怎么样,距离又远又低,根本没法临时反应,只能提前预防。这就感觉逻辑性比较差,多数靠猜和经验。

当然这些都算传统2D类型了。新类型的GG,BB,月,奶这些,变化就大的多。在角色行动能力上自由度增加很大。(尤其是奶的飞行系统,到3代已经和防御系统和能量系统形成一个很协调的体系了。)行动能力增加最直接的体现是什么?当然就是骗了,这本该就是立回的根本,也是对抗的转折点。并不只是记好双方行动的硬直,利用对方的硬直漏洞,自己做安全行动这种逻辑基础的东西,而是要引导对手判断失误露出破绽(骗和择的区别在于择就是猜,是没有诱导的,对方没有判断失误的依据。)
最简单的,街霸和KOF里你能骗对手出个升龙拳吗?靠跳过去献身?靠仅有的那点儿空中必杀技?稍有水平的对手就不可能出错。但是在新型的2D类型里,就很容易实现(奶3里都能绕过空中飞道选择从你头上过去还是从脚下过去)。
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发表于 2011-6-10 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 31612640 于 2011-6-10 11:35 编辑
a11111357 发表于 2011-6-10 07:03
抱歉弄錯.....
kof也能點被防完近身投,不過kof在受創硬直回復後會有一段時間無法抓投,所以要一開始就確認一 ...


没这回事。被防住也无法投打择,因为KOF设计的防御动作消除的很慢,就是专门避免你这种择。理由还是在于小跳这个东西,为了平衡这个神棍招数,设计者禁止了空打之后的择。你要么就直接跳择,要么就别择。
小跳这个东西也造成了凹康为主的套路,因为反应不过来,你不凹不康的话就等着被一路压到厕所吧。
换句话说,如果不加入能平衡小跳的具有对抗变数的系统,或者抑制住小跳的威力,那你加入的择越丰富只会让局面更糟糕,对抗变数更差。不但还是凹康为主,还轻易的就转变世纪末,没法玩了。

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发表于 2011-6-10 11:48  ·  美国 | 显示全部楼层
所以KOF的局面给我的感觉更多的就是这种推过来推过去,因为不能点背所以我觉得变化性还不如SSF4AE那种,SSF4AE至少还可以利用这个东西衍生出来一点变化,KOF13小跳这个东西不可能完全靠反应打下来,最多也就是在一定距离挥动5A也没什么破绽,反正对方这个距离什么东西都插不进来,你早晚还是要跳,好一点的确认对手要小跳了最多就一个升龙技,不过输出也就这么点,变相造成了这游戏的小跳很无责任,反正我猜错了你也就只能打我一个5A,你还能怎么样,***S2这种就不同了,一个跳错了基本我就5割血的代价,自然没有人会随意跳,所以你想和对方近身很多时候就要选择上面飞进去或者下面潜过去,这样变化性就出来了,因为游戏把空间都利用起来了,你本身的立回就要考虑到几乎整个版面甚至是版面外空间对手的动态,因为你不知道它会从哪里插进来.

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发表于 2011-6-10 12:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 a11111357 于 2011-6-10 12:32 编辑

kof後來加入防後ab和防後cd不是可以應付壓制嗎,而且kof除了跳外還可以跑阿
點兩下走過去投時間差不多

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发表于 2011-6-10 12:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 a11111357 于 2011-6-10 12:59 编辑

另外問一下,你說你有玩kof並對變革失望
kof不是本來架構就那樣,其他地方能變的也做過夠多嘗試,空防取消.新增防後ab和cd.ex技.換人系統.相殺.招式無責任等不都有鼓勵進攻並增加變數的效果,而bc連.換人連和援護也增加了連擊的樂趣,你真的喜歡過kof嗎,再改就是完全不同的遊戲不是kof了,難道要取消小跳增加兩段跳和空中dsh嗎,這樣就完全是不同遊戲,有點太無理取鬧了
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发表于 2011-6-10 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
防御取消系统解决不了根本问题。奶3那种能量自动回复的都不行,别说别的游戏了。比较可行的办法是控制小跳的回报,比如打蹲打康才可连段。
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发表于 2011-6-10 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 31612640 于 2011-6-10 13:09 编辑

Kof倒是不需要点背,因为它可以直接跳背。有点背反而更糟糕。街霸跳打之后的择,kof放到跳入阶段了,理由就是小跳的yd速度。所以一直也没改这点。中段技增加是合理的。但是关键问题还是小跳。大家可以看看街霸33的中段小跳,那个就是成功的例子。

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发表于 2011-6-10 13:14  ·  河北 | 显示全部楼层
アシュロット 发表于 2011-6-10 11:48
所以KOF的局面给我的感觉更多的就是这种推过来推过去,因为不能点背所以我觉得变化性还不如SSF4AE那种,SSF4A ...

SB4那种点投设定叫变化?真强,这么说乱插也算逆2择喽?路人瞎豁豁死高手没见过?还是你觉的这样很好?

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