A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5093|回复: 10

[PS3]未名传奇 Untold legends 开发人员日志

[复制链接]

精华
0
帖子
750
威望
0 点
积分
734 点
种子
0 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2007-8-2
 楼主| 发表于 2006-9-30 23:18  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转 EGCHINA PS3区
bandhoot翻译

未名传奇 Untold legends 开发人员日志

关于游戏中的特效

2006-9-29, 更多日志可去开发人员BLOG
http://blogs.ign.com/Untold-Legends/

大家好,我的名字是 Alex Carbonero 我一直从事效果制作差不多10年了,从2D,3D,4D,现在大家都在谈5D,如何?
我做过漫画,电影,电视,和电子游戏,但我想说参与电子游戏的制作对我来说是回报最大的,你也许会问为什么?因为你有广阔的创作空间,并且是实时的,但同时也需要制作大量的效果,我参与过几个PS2,XBOX,GC,PC,MAC还有现在的PS3的游戏的制作,PS3的能力令人惊叹,在PS3这个平台上工作也很兴奋,最大的挑战是如何平衡PS3说提供的众多的特色,DARK KINGDOM就包括大量的特效,我们的团队有3名美工:Mike Chubb, Sarah Barnes 还有我

计划刚刚开始并无针对PS3引擎的特效工具和特效管线,我花了大量的时间来熟悉整个系统的美工开发管线,以便我们可以识别系统瓶颈,和实现系统特效中的阻碍,你可以看到,游戏中任何地点都可以加入特效,并且是多目的性。如何制作特效和加入游戏中一度非常伤脑筋,开发一个可以尽可能覆盖我们所有想法的管线非常重要,这样我们的工程师才不会到最後导致特效缩水,一般来说在游戏后期才加入的特色基本上达不到你所需要的效果

一旦设立管线和确认需求,我们2位工程师Bijan Forutanpour 和 John Buckley 会整合出一套非常棒的特效工具,使我们可以制作出更广范围的特效,从最简单的火炬到非常复杂的脚本效果

这些特效都是什么样的呢?
简单的所我们需要在物体间转移能量,物理上的和魔法的能量,但在以下几种情况下,能量会失效-烟,水,电,火,和光束是最常见的使能量失效的元素,特效工程师需要对这些物理效应非常熟悉并来表现能量的传输形式

对于那些复杂的特效过场效果,先做好概念设定会非常有帮助,之后美工会把这些特效分割成最简单的元素来实现,还要考虑游戏引擎里何种特效渲染模块可用,美工就可以开始制作一些最基本的效果元素,再组合在一起做成非常复杂的效果

制作这个游戏非常有挑战性,但同时也非常有趣,在新引擎,新工具,新平台上工作,很多东西是未知的,有时觉得不可能所有事情都做到,但和一个非常强的专业团队工作最终还是可以实现,这就是乐趣
我要感谢团队的各位的合作和帮助.

精华
0
帖子
365
威望
0 点
积分
356 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-20
最后登录
2011-6-27
发表于 2006-10-1 08:17  ·  河北 | 显示全部楼层
没办法,人家都开发5D的去啦,3D的不重视

精华
0
帖子
307
威望
0 点
积分
308 点
种子
2 点
注册时间
2005-11-4
最后登录
2019-12-25
发表于 2006-10-1 10:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
这是一款MMORPG,与绝对的画质相比,更重要的是多人连线时的速率。即便是现时的顶级PC,玩wow在有些场景
不也是郁闷透顶吗?WOW以现时的眼光看很顶级吗?何况这个游戏还在开发阶段。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4755
威望
0 点
积分
4427 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-6
最后登录
2010-6-16
发表于 2006-10-1 10:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
最多可以在线几人呢?
说起,一个从来只玩的同学看到后直说"画面很好".

精华
0
帖子
3978
威望
1 点
积分
3902 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-16
最后登录
2010-7-14
发表于 2006-10-1 10:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
MMORPG?未名傳奇雖然是由Sony線上娛樂開發,但是僅支援1p~2p.
這款遊戲預計要於11月隨PS3首發,完工時間不到兩個月了.

精华
0
帖子
966
威望
0 点
积分
721 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-18
最后登录
2014-11-22
发表于 2006-10-1 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
看1楼的画面和360画面落差有1代,想来很厌恶网络RPG,如魔瘦骗人在画面那么虚假简陋的游戏世界中花大量时间和只有几百个多边形的简陋怪物缴进

精华
0
帖子
966
威望
0 点
积分
721 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-18
最后登录
2014-11-22
发表于 2006-10-1 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
其实开发PS3实际性能的游戏还是很美妙的,羡慕那些以电子游戏开发为职业的人~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

精华
0
帖子
966
威望
0 点
积分
721 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-18
最后登录
2014-11-22
发表于 2006-10-1 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
其实开发PS3实际性能的游戏还是很美妙的,羡慕那些以电子游戏开发为职业的人~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

审判者

坏孩子

精华
0
帖子
13909
威望
17 点
积分
15430 点
种子
1071 点
注册时间
2005-11-23
最后登录
2024-12-26
发表于 2006-10-1 17:54  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得画面还不错啊.............大家眼光真高

[我通吃派......不是任意一方的控] 不会袒护任意一方

精华
0
帖子
4692
威望
0 点
积分
4857 点
种子
51 点
注册时间
2005-6-17
最后登录
2024-12-27
发表于 2006-10-1 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用傲飞于2006-10-01 13:21发表的:
其实开发PS3实际性能的游戏还是很美妙的,羡慕那些以电子游戏开发为职业的人~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

是啊。也想做技术工作啊。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 13:34 , Processed in 0.226392 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部