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楼主 |
发表于 2006-9-27 15:41 · 广东
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下面是引用帝王于2006-09-27 11:46发表的:
从FC时代就喜欢忍龙了,当时最优秀的横版ACT之一,经常在模拟器重温最经典的暗黑邪神剑。我最大的遗憾就是没有一台世嘉机,后来也在模拟器上体验过超级忍,和忍龙齐名的优秀ACT。XB上的NG却只能算晚辈了,它明显吸收了忍,鬼武者等的长处(比如吸魂蓄力斩),而且风格偏向后者。比如飞燕斩就非常类似一闪,最大的区别是忍龙有跳而鬼武者没有。 你说的非常准确!分析的很透彻.
这就是综合比较各个作品后的总结发言!
权威,而且中立! 客观而不带感***彩,我喜欢你的风格!
飞燕和一闪的样子很象.但是时机不同于鬼武.属于突进攻击
一闪最贴切的应该是防反!也就是BLOCKING...
BLOCKING之后。可任意选择几种连招.最著名的莫过于"饭纲落"
跳跃.是忍者不可缺少的一个基本功.....
吸魂,相当类似于忍....都是不用按键的吸
但是不同的吸法,衍生了很多不同的作用。利用加血魂吸进来可变成强力进攻.
是增加体力还是增加攻击。就成了2择.
蓄力斩----这绝对是忍的招式.
忍龙把他吸收并强化了演出成分。表演性质和进攻性更强了。
武器升级后的2段蓄力斩更是凶狠。一般的中BOSS.
2段蓄力后。可一击必杀. 和忍的一刀斩来秒杀BOSS十分类似.
在我看来。忍和鬼武者都是前辈.都是动作游戏的教科书,无庸置疑
忍龙在吸收了两家之长后。...把华丽的表演和动作性统一起来加以改造。
从硬件来看。INTEL的CPU和NEVIDA的显卡显然比PS2强一些.
单纯从忍者题材来说。..鬼武者显然不是忍者游戏.
忍龙和忍..跳跃.手里剑,忍术,蓄力斩.都有数不尽的类似之处
2者本是一家。...师徒也好,父子也罢.兄弟也说的通
我来自遥远的XBOX-SKY.A9的忍龙区我实在不熟....
也不知道A9的忍区和忍龙区过去有什么恩怨....
但是我实在不想看到忍龙和忍手足相残的局面。.....
这对于一个动作忍者游戏爱好者来说。无疑是最大的伤痛.
如今.PS2和XBOX都是暮年。..再争已无任何意义.
时代在进步。360已经来了.PS3也离我们越来越近.....
曾经的独占作品也已在PS3上焕发新生......
争斗真的有意义么。........努力接受对方。尝试新的游戏。难道不是开心的么?
享受到类似忍.鬼武者.鬼泣.忍龙等如此高质量的作品。....
还有什么能比一个动作游戏迷更为之兴奋的事情么?
争斗应该属于SONY和微软。...他们的争斗。
带来的是硬件的叫劲升级,和价格下降。
这样收益的。才是玩家。.......他们的争斗才能带来更多更好的游戏......
我仅代表XBOX-SKY的一分子...
欢迎各位PS2玩家..欢迎忍区众神.....
在研究360的时候。...能到SKY做客.
停止忍龙和忍的无休止的争斗...努力去接受对方。
趁夕阳还没有落山的时候。...享受最后的辉煌吧.
我是新人,我知道忍是好游戏.我不是因为喜欢忍龙才不玩忍....
是因为忍太难,上手不容易才放弃。.....
现在。我回来了。当年的杀阵俱乐部时代。我就来潜水.
现在名字虽然改了。但是名变了。神不变
我决定在PS3没发售前。..好好的补习下以前因为难度而拉下的忍这一课.
忍区的众神们..你们觉得呢? 不玩一次忍龙哪怕用NORMAL通关,真的不觉得可惜么?
SKY的大门向你们敞开.不用费劲的4杀阵砍大门了。...
SKY的XBOXER欢迎你们。一起来看看次时代的360吧...
XBOX-SKY..绝对是中国最专业的XBOX网站.......
再次真诚的发出邀请函.欢迎走进SKY.走进XB和XO的世界。.... |
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