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楼主: 铠龙

口袋极限能力极限公式

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发表于 2006-9-24 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用铠龙于2006-09-24 17:20发表的:

PLZ看清楚我个人发的那个研究公式.......因为以前我爆努力值一直忘漏了1点能力
所以后来把510的公式改了改,计算方法从510/4那个变成了2项能力分别算的255/4=63。75小数点公式。2组255分别对应2项极限63点(当然LS那个64点哪里算的就不得而知了)再取个整数5变成了另外唯一1点,255+255+5就变成了515了。
反正不影响最后的锻炼结果,只是计算过程不同而已
不影响最后的锻炼结果??255+255用完了就没有最后的5了,最后1点也就废了.

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 楼主| 发表于 2006-9-24 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用omffg于2006-09-24 17:43发表的:

不影响最后的锻炼结果??255+255用完了就没有最后的5了,最后1点也就废了.
还不明白我意思.......我自己设计的这公式里,努力值满点是515,不是510

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发表于 2006-9-24 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用铠龙于2006-09-24 18:37发表的:

还不明白我意思.......我自己设计的这公式里,努力值满点是515,不是510
我的意思是如果真像你说的先打满两项255,就没有剩下的5点了,因为实际只有510点努力值

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 楼主| 发表于 2006-9-24 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用omffg于2006-09-24 19:05发表的:

可惜这个游戏不是你设计的
游戏是死的,人是活的

骑士

宗桑猫猫渣十三

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发表于 2006-9-24 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
忘记是几年前写的了~~~纯怀旧.....  

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
注意:此文所述的内容均适用于GBA版的《口袋妖怪红宝石&蓝宝石》以及《口袋妖怪火红&叶绿》,不适用于GB各版的《口袋妖怪》系列游戏。


   最近随着《口袋妖怪火红&叶绿》的发售,又有一批新的“训练员”加入了口袋妖怪FANS的大家庭。但是随之而来的是大量关于口袋妖怪能力相关的问题充斥着各大口袋专题论坛,其中尤其以努力值的问题居多。提问者有些并非没有看过各大口袋高手关于努力值的解说,而是没看懂,或者是一知半解。鉴于此,我决定写此文,尝试通过各类实例和比较的方法,以浅显易懂的语言来说明关于影响口袋妖怪能力的几种隐藏值吧。


   OK,进入正题。先说一下能力值,这个其实不用我做多解释的吧,就是看一个POKEMON(以下简称PM)显示出来的能力,一共分6种(俗称6围),体力(HP),攻击(こうげき),防御(ぼうぎょ),特攻(とくこう),特防(とくぼう)以及速度(すばやさ)。



如这只火焰鸟的能力值就是图上所显示的数值,数值越大当然能力越强。


  影响一个PM最终能力的只有以下4种要素。1:种族值 2:个体值 3:努力值 4:性格。[/COLOR]要计算一只PM的能力值,就要用到能力值公式,公式如下:
HP=(HP种族值*2+ HP个体值+HP努力值/4)*等级/100+ 10+等级
其他五围某一围的能力值=[(该围的种族值*2+该围的个体值+该围的努力值/4)*等级/100+5]*性格修正[/COLOR]
这里公式先放一下,后面会解说的,现在先说一下公式里出现的各种“值”吧。


  1:种族值
  这个值基本是决定不同种类PM之间的能力强弱的。相同编号(即同一种族)的PM,种族值相等,反之,不同编号(即不同种族)的PM种族值不相等。[/COLOR]别人常说的超梦很强,为什么强,因为它的种族值比其他一般PM的种族值来的高。
   种族值分为6项,和6围相对,分别是HP种族值,攻击种族值,防御种族值,特攻种族值,特防种族值和速度种族值。每个PM都有这6种种族值(众人:这不是废话嘛>_

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 楼主| 发表于 2006-9-24 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用13猫猫于2006-09-24 19:23发表的:
忘记是几年前写的了~~~纯怀旧.....  

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注意:此文所述的内容均适用于GBA版的《口袋妖怪红宝石&蓝宝石》以及《口袋妖怪火红&叶绿》,不适用于GB各版的《口袋妖怪》系列游戏。

.......
真的是好怀念的东西呀
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