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GBA版口袋攻击,减多少HP计算公式

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 楼主| 发表于 2006-9-22 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
先取固定值42*妖怪攻击力*招数攻击力(如果是本属性,再*1.5;或者有剑舞等提升能力附加效果以及特性加成均再*相映的值)
取出的数值除以50(固定值),再除以对方相映的特防或者物防,得出的数值+2(固定值)(注意,如果有相克或者效果减半,均乘以或者除以2)最后乘以0.85~1的乱数,就是攻击对方多少HP的效果了




注:看妖怪攻击力是特功还是物功主要看招数属性,
恶,火,冰,电,水,草,超,龙是特功的
岩,斗,普,鬼,毒,虫,飞,地,钢是物功的
用物防还是特防就主要看对方的招数是特功还是物功的

举例:物功438的古拉顿,使用威力100的地震(地震是地系招数,所以是物功),对方是物防280的海皇牙
那么计算就是:42*438*100*1.5/50/280+2=199.1(小数点舍去)=199再乘以0.85~1的乱数结果就出来了.
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发表于 2006-9-22 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
新作新系统
过去的计算公式已经没用了

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 楼主| 发表于 2006-9-22 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tales816于2006-09-22 19:08发表的:
新作新系统
过去的计算公式已经没用了
SORRY没说清楚是以前版本的(但是对GBA版的,以及电脑模拟器玩家)还是有用的吧?
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发表于 2006-9-22 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
老任对系统的革新是大胆的
否则口袋已经没什么可研究的了
新作将会带来新的一轮研究热潮

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 楼主| 发表于 2006-9-22 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tales816于2006-09-22 19:25发表的:
老任对系统的革新是大胆的
否则口袋已经没什么可研究的了
新作将会带来新的一轮研究热潮
估计这个公式不会变吧?最多是把属于WG和TG的招数变成了“自己琢磨”的类型(例如破坏光变成TG的,3拳变成WG的)

骑士

宗桑猫猫渣十三

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发表于 2006-9-22 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
估计能力值的计算不会变更吧~~

觉得能力值的组成已经满成熟了
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发表于 2006-9-24 11:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
也就是最底也会掉1点血喽~~

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发表于 2006-9-24 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
不明白你们说什么  我以前玩就是想用什么就用什么  根本不用计算
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