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楼主: 星皇灭

[PS3]合金装备4~~~华丽清晰新图.

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发表于 2006-9-22 19:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用display99于2006-09-22 19:38发表的:


OK,请告诉我,目前PS3上有哪一款游戏有"光源",注意,是"光源效果",不是那种贴图的光源效果,OK??你这么专业,请告诉我!!!

你先给我找几个没光源的.

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发表于 2006-9-22 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用茄子暴宝于2006-09-22 19:21发表的:


我不想和你这种半桶水,不学无术的吵,真正使用过3D制作软件,参加过游戏开发的人都会判断谁是正确的.HDR是什么恐怕你是真的搞不懂了.

OK,高光是什么我也不知道了,请解释一下吧,另外~

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发表于 2006-9-22 19:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
位圖貼圖的說法不存在,這不是你鍵誤就是搞錯.

BITMAP點陣圖就是點陣圖,電腦像素都用點構成,為何不能採用更高的bitmap
?精度夠高的點陣圖相對也是讓牆壁與週遭房屋可以表現的更精細.

MGS4 TGS06 部分場景週邊營造不佳,材質不夠細是事實.以正常邏輯來講,所
謂營造景深的效果,也就是大概某些人在講的"模糊",不該是將牆壁上的塗裝
其單調粗糙的發色表現當作"技術'的表現.

Beyond3d也已經有人開始批評低解析材質了,有興趣的可以過去看.不過不
談技術談整體氣氛營造,MGS4 TGS06影片還是很不錯的.
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发表于 2006-9-22 19:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼上的用的是HDR环境贴图,那位"大师"是不明白这些的.

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发表于 2006-9-22 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用茄子暴宝于2006-09-22 19:43发表的:


你先给我找几个没光源的.

从目前的游戏画面来看,没有一款PS3游戏用的是光影效果,因为那些图中的光影效果完全就是贴图,就象最终幻想12一样,多边形很少,都是用贴图做出来的,看来美工还是有大大的作用呀~另外,似乎PS3没有HDR+AA吧??????新的PS3忍龙还像那么回事儿,至于FF13的截图,我靠,披风整个就是一块帖图~~~~~~~~~~~
   就像XB的忍龙一样,画面好也只是好在建模上的,光影是没有的,光影的效果也是用贴图来表现的,阴影都是画在人物身上的..       

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发表于 2006-9-22 19:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
光影效果还是一般~~~~~~~~~~~~~~~~`

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发表于 2006-9-22 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2006-09-22 19:46发表的:
位圖貼圖的說法不存在,這不是你鍵誤就是搞錯.

BITMAP點陣圖就是點陣圖,電腦像素都用點構成,為何不能採用更高的bitmap
?精度夠高的點陣圖相對也是讓牆壁與週遭房屋可以表現的更精細.

.......
当然...但要即时验算高清晰的贴图,需要的机能就越高..而且多边型越多,贴图数量也上升.

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发表于 2006-9-22 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用henin于2006-09-22 19:49发表的:

当然...但要即时验算高清晰的贴图,需要的机能就越高..而且多边型越多,贴图数量也上升.

那是不是间接说明了PS3机能不够呢?   
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发表于 2006-9-22 19:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2006-09-22 19:46发表的:
位圖貼圖的說法不存在,這不是你鍵誤就是搞錯.

BITMAP點陣圖就是點陣圖,電腦像素都用點構成,為何不能採用更高的bitmap
?精度夠高的點陣圖相對也是讓牆壁與週遭房屋可以表現的更精細.

.......

位图贴图怎么就不存在.可笑了.只不过你们那边习惯叫点阵图

是的,可以加大位图精度来提升画面质量.你觉得是不是每个墙壁都该贴张高精度贴图你就满意了!

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发表于 2006-9-22 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用display99于2006-09-22 19:48发表的:


得,这种和MGS4那种一样的吗??
不过我倒觉得太泛滥使用,只会给人一时间的认可感.

这也要看材质和场景的,如果乱使用的话,反而不好,GOW有时候也是,材质贴图发光得太夸张,不过的确很炫,但却觉得有些泛滥

个人觉得不是PS3做不到,是MGS4不走这路线而已
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