[XB1] kotaku:光晕无限创意导演从343 industries离职 看全部

  • 1楼 randyguo 该用户已被删除
  • 收藏 2019-8-17 11:33
本帖最后由 randyguo 于 2019-8-17 14:14 编辑

https://kotaku.com/halo-infinite ... -company-1837312778
光晕无限创意导演Tim Longo本周于343 industries离职,数周以前已经不再负责光晕无限的项目,去了其它项目。接替他的是Mary Olsen,微软也对Tim Longo表示了感谢
本帖最后由 ヴィンセント 于 2019-8-17 11:50 编辑

期待光环无限,这位离职应该和光环5的单机流程内容设计有关。343i最近几个负责光环5时的引领开发的主要领导层人员变动,想必343i是想通过换人换血来促进光环无限更好开发。
这个新闻想表达什么意思呢
  • 4楼 randyguo 该用户已被删除
  • 2019-8-17 11:54
引用: ffvsdq6677 发表于 2019-8-17 11:48
这个新闻想表达什么意思呢

不如你去问kotaku?我只是转载而已。
引用: 这个新闻想表达什么意思呢


光环无限明年就出,这个阶段离职要么是负责内容遇到开发问题离职,要么是负责的工作基本完成然后被离职(因为之前光环5的项目管理问题)。
本帖最后由 dorawmon 于 2019-8-17 12:34 编辑

前几年艺术总监和叙事总监也换了
新的叙事总监是负责过阿卡姆系列的Paul crocker
当时国外玩家纷纷叫好

新闻来源里还提到这个人的离职,也不会影响游戏预定的发售时间。

离职不影响游戏质量和发售,没事的
创意导演主要还是在游戏开发早期起作用,现在游戏至少都开发得七八成,创意导演的作用已经不大了。
  • 9楼 randyguo 该用户已被删除
  • 2019-8-17 13:17
引用: 新堂 发表于 2019-8-17 12:44
创意导演主要还是在游戏开发早期起作用,现在游戏至少都开发得七八成,创意导演的作用已经不大了。 ...


这是你理解错了,可能是中文"创意导演"让你误解了吧,欧美工作室里creative director是项目整体负责人,等于日本工作室的監督,是团队的核心,creative director再往上就是CEO/leader什么的了。
还没发售就有离职,感觉有点不妙啊.
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